C#设计模式详解:新版电子书与实例

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"《C#设计模式-有用的电子书》是一本由Terrylee整理制作的关于设计模式的学习资料,特别专注于C#语言的应用。这本书主要分为三个部分:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 在创建型模式部分,首先介绍的是单例模式。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式适用于那些需要控制类实例数量,以及确保所有客户端共享同一实例的情况,例如数据库连接池或者配置管理器。示例代码展示了如何在C#中实现单例模式,通过构造函数的私有化和静态成员来保证只有一个实例。 接着是其他创建型模式,如抽象工厂模式(用于创建一系列相关或相互依赖的对象)、建造者模式(封装对象的创建过程)、工厂方法模式(让子类决定实例化哪个具体类)和原型模式(通过克隆对象创建新的实例)等。这些模式都强调了对象创建的灵活性和扩展性。 进入结构型模式,包括适配器模式(使不兼容接口的对象可以一起工作)、桥接模式(将抽象与实现解耦)、组合模式(动态拼装对象结构)、装饰模式(动态地给对象添加额外功能)、外观模式(提供统一的接口访问复杂系统)以及享元模式(高效共享对象,减少内存消耗)等。这些模式主要关注对象之间的关系和系统的结构优化。 行为型模式涵盖了职责链模式(处理请求的线性链条)、命令模式(封装请求,解耦调用者和接收者)、解释器模式(将结构化表达式转换为对应的操作序列)、迭代器模式(提供一种顺序访问聚合对象元素的方法)、中介者模式(定义一个对象来协调多个对象的行为)、备忘录模式(记录并重用计算结果)、观察者模式(对象间的一对多依赖,当一个对象改变时通知其他对象)和状态模式(对象的行为根据其内部状态改变)、策略模式(定义一组算法,让它们之间可以互换)、模板方法模式(定义算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现)以及访问者模式(数据结构的统一访问方式)。这些模式关注对象的行为和交互方式的灵活性。 《C#设计模式-有用的电子书》不仅提供了理论知识,还通过具体的代码示例帮助读者理解和应用这些设计模式,有助于提升C#开发者的软件设计和工程能力。"