自适应采样距离场在可见外壳生成算法中的应用

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"一种可见外壳生成算法,由刘钢、王锐、鲍虎军和彭群生在浙江大学CAD&CG国家重点实验室提出,该算法着重于在三维模型处理中的效率和精度,特别是在计算机动画、游戏和虚拟现实等领域。通过使用自适应采样距离场(ADFs)来优化可见外壳的生成过程,以替代传统的体素求交方法,从而提高算法效率。最终,利用改进的SurfaceNets算法将ADF表示转换为面片表示,以获得高精度的复杂模型表面。这种方法对于从多幅图像重建三维模型,尤其是通过照片生成物体的可见外壳具有重要意义。" 在三维模型处理中,可见外壳是一种关键的概念,它代表了从特定视角可以看到的物体部分的边界。刘钢等人的算法创新之处在于利用ADFs,这是一种能够平衡逼近精度和内存消耗的数据结构。ADFs能够根据需要自适应地调整采样密度,从而在保持模型细节的同时减少存储需求。相较于传统的体素方法,ADFs在进行求交运算时更为高效,降低了计算复杂度。 算法流程大致如下:首先,从不同角度捕获物体的图像,通过侧影轮廓线和相机参数重建三维模型。然后,使用ADFs来构建一个描述可见外壳的采样距离场,这个过程显著简化了求交运算。最后,通过改进的SurfaceNets算法,将ADFs转换为一系列的面片,形成最终的可见外壳表示。 SurfaceNets算法是一种用于从距离场生成表面的常用方法,它可以有效地提取等值面,即距离场中距离相等的点集,形成连续的几何表面。在本算法中,这个过程被用来将ADFs的连续表示转化为离散的面片集合,以供后续的渲染或交互使用。 在实际应用中,这种算法的优势在于其速度和精度。对于复杂的三维模型,快速生成可见外壳对于实时渲染和交互至关重要。同时,高精度保证了模型的视觉效果逼真,这对于虚拟现实和游戏体验至关重要。此外,由于它只需要多幅照片作为输入,因此对于那些无法直接扫描或构造几何模型的物体,该方法提供了一种实用的解决方案。 "一种可见外壳生成算法"为从多视角图像重建三维模型提供了一种高效且精确的方法,尤其是在资源有限的情况下,ADFs的使用极大地提升了算法的性能,而改进的SurfaceNets算法则确保了最终模型的几何完整性。这一研究对于推动三维建模技术的发展具有积极意义。