经典设计模式UML类图详解与汇总
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更新于2024-10-23
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资源摘要信息: "23种经典设计模式UML类图汇总" 是一份包含了软件工程中最常用的23种设计模式的UML类图的汇编文档。设计模式是软件开发领域中,针对常见问题提供的一套解决方案。这些模式可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。每种模式都旨在解决特定类型的问题,同时提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。
以下是23种设计模式的详细列表以及它们的UML类图概述:
1. 创建型模式:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2. 结构型模式:
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:
- 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 命令模式(Command):将请求封装为对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。
- 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
每个模式的UML类图都是根据该模式的核心概念和结构精心设计的,它们包括了类之间的关系,如继承、关联、依赖和实现。通过这些UML类图,开发者可以快速理解和掌握每种设计模式的结构和使用场景,从而在软件开发实践中应用它们,以解决设计问题并提升软件质量。这份文档是对设计模式学习和实践的宝贵资源。
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