Go23 C++设计模式详解:实战与精讲

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《Go23 C++设计模式精解》是罗伯特·马丁(Robert C. Martin)的经典著作,专为C++编程者提供深入理解和实践23种设计模式的机会。该书将设计模式分为四大类:创建型模式、结构型模式、行为模式和说明。 创建型模式关注如何创建对象,包括: 1. Factory模式:提供一个接口来创建对象,但让具体类型由子类决定,实现对象的创建过程抽象化。 2. AbstractFactory模式:定义一个用于创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 3. Singleton模式:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点。 4. Builder模式:封装对象的建造过程,允许用户只通过一组方法来配置对象,而不必关心内部构造细节。 5. Prototype模式:提供一个克隆操作,使得对象的行为或状态能够完全复制。 结构型模式关注如何组合和排列对象,包含: - Bridge模式:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 - Adapter模式:让不兼容的接口可以协同工作,通常用于将一个类的接口转换为客户端所期待的另一个接口。 - Decorator模式:动态地给一个对象添加额外功能,可以扩展对象的行为而不改变其原有结构。 - Composite模式:将对象组合成树形结构,以表示部分与整体的关系。 - Flyweight模式:高效地管理大量细粒度对象,通过共享数据减少内存消耗。 - Facade模式:为复杂系统提供一个简单的接口,隐藏其实现细节。 - Proxy模式:为其他对象提供代理,以控制对原对象的访问或增加额外功能。 行为模式关注对象之间的交互,包括: - Template Method模式:定义算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现。 - Strategy模式:定义一系列算法,让它们之间可以互换,而将算法的选用推迟到运行时。 - State模式:根据对象的状态改变它的行为,隐藏对象内部状态的变化。 - Observer模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - Memento模式:保存对象的内部状态,以便能够在以后恢复到先前的状态。 - Mediator模式:定义了一个中介者角色,协调各对象间的通信,降低他们之间的耦合。 - Command模式:封装一个请求,并使其能延迟执行,以及支持请求的撤销。 - Visitor模式:使对象的结构可以独立于使用它的访问者,提供了更加灵活的设计。 - Chain of Responsibility模式:处理请求的多级分发,直到请求被处理或到达未处理的边界。 - Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,不暴露其内部表示。 - Interpreter模式:将表达式或程序翻译成其等价的程序表示,然后执行它。 《Go23 C++设计模式精解》不仅提供了理论知识,还配以详细的C++实现源码,有助于读者在实际项目中运用这些设计模式,提升代码的可复用性、可维护性和灵活性。通过学习和实践,程序员可以更好地理解和掌握面向对象分析与设计的核心原则。