利用Android 4 SDK打造高级游戏:移植Doom与Quake
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更新于2024-07-21
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"《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程(第2版)》深入探讨了在Android 4平台上构建高质量游戏的各个方面,特别强调了如何将经典原生PC游戏移植到Android设备。本书旨在提升开发者在Android游戏开发中的专业技能,涵盖OpenGLES2.0图形渲染、UI/UX改进、多点触摸支持和性能优化等关键主题。"
在Android 4 游戏高级编程中,作者不仅介绍了基础的游戏开发技巧,还针对手机和平板设备提供了专门的游戏策略。从第一章开始,读者将被引导进入Android游戏世界,了解开发环境和准备工作。第二章探讨了适用于手机或平板的特定游戏技巧,如优化游戏性能以适应不同设备。
第三章和第四章深入讲解了使用OpenGL和JNI(Java Native Interface)进行更高级的游戏开发,这对于实现高效图形处理至关重要。OpenGL ES 2.0的使用在第四章中得到详细阐述,它允许开发者创建出引人入胜的3D图形效果,提升了游戏视觉体验。
第五至第七章以Doom、Quake I和Quake II为例,展示了如何将这些经典的3D射击游戏移植到Android平台。这些章节不仅提供了源代码,还分享了移植过程中遇到的问题和解决方案,对于理解游戏引擎和Android游戏开发有极大的参考价值。
此外,书中的附录部分包含了部署和编译的实用技巧,为开发者在实际项目中应用所学知识提供了指导。索引使得内容查找更为便捷,方便读者随时查阅。
《Android 4 游戏高级编程》是Android游戏开发者不可或缺的参考资料,无论你是想提升现有游戏的质量,还是希望将经典游戏带到移动平台,这本书都将提供宝贵的实战经验和理论知识。通过本书的学习,开发者可以掌握高级的Android游戏开发技术,包括图形渲染、性能调优以及多平台兼容性,从而创作出更具吸引力和竞争力的游戏作品。
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wangdejun
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