C语言实现扫雷小游戏源码基础入门

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本文档提供了一个用C语言编写的扫雷游戏源代码,旨在实现经典的扫雷游戏玩法。该程序利用了`graphics.h`库来处理图形界面,`stdlib.h`和`dos.h`库可能包含了与硬件交互的函数。以下是对关键部分的详细解读: 1. **游戏结构定义**: `Mine` 结构体用于存储每个雷区格子的信息,包括雷的数量(num)、当前的回合数(roundnum)和是否标记为雷(flag)。这个结构体数组是游戏的核心数据结构。 2. **全局变量**: - `gameAGAIN` 和 `gamePLAY` 分别表示游戏是否继续和游戏状态。 - `mineNUM` 表示雷区的总雷数。 - `randmineNUM` 是一个数组,可能用于随机生成雷的位置。 - `Keystate`, `MouseExist`, `MouseButton`, `MouseX`, 和 `MouseY` 分别代表键盘状态、鼠标存在、鼠标按钮状态、鼠标当前位置的X和Y坐标。 3. **核心函数**: - `Init()`:初始化图形环境,通过`DETECT`常量检测图形设备,并设置绘图参数。 - `MouseOn()` 和 `MouseOff()`:分别用于模拟鼠标按下和抬起事件,调用中断服务程序来实现。 - `MouseGetXY()`:获取鼠标的当前位置。 - `Control()`:游戏控制函数,处理用户输入,如左右键点击、移动等。 - `GameBegain()`, `DrawSmile()`, `DrawRedflag()`, `DrawEmpty()`, `GameOver()`, `GameWin()`:这些函数分别负责游戏开始、绘制笑脸、红色旗帜(可能表示雷区)、空白格子、游戏结束提示和胜利提示。 - `MineStatistics()`:统计雷区信息,可能用于显示雷的分布或安全区域。 - `ShowWhite()`:显示格子的颜色,白色表示安全,其他颜色表示不同状态。 - `GamePlay()`:游戏的主要逻辑,驱动整个游戏流程。 - `Close()`:关闭图形设备,结束游戏。 4. **主函数`main()`**:游戏的入口点,首先调用`Init()` 初始化环境,然后进入游戏循环,通过`Control()`处理用户交互,直到游戏结束或获胜,最后调用`Close()`关闭图形设备。 这个扫雷游戏源代码提供了一个基础框架,实际运行时还需要根据具体需求添加雷区生成、计时、计分等功能,以及错误处理和用户交互优化。学习者可以通过阅读这段代码理解如何在C语言环境下构建图形用户界面和处理游戏逻辑。