C语言实现扫雷小游戏源码基础入门
需积分: 50 33 浏览量
更新于2024-07-20
1
收藏 150KB PDF 举报
本文档提供了一个用C语言编写的扫雷游戏源代码,旨在实现经典的扫雷游戏玩法。该程序利用了`graphics.h`库来处理图形界面,`stdlib.h`和`dos.h`库可能包含了与硬件交互的函数。以下是对关键部分的详细解读:
1. **游戏结构定义**:
`Mine` 结构体用于存储每个雷区格子的信息,包括雷的数量(num)、当前的回合数(roundnum)和是否标记为雷(flag)。这个结构体数组是游戏的核心数据结构。
2. **全局变量**:
- `gameAGAIN` 和 `gamePLAY` 分别表示游戏是否继续和游戏状态。
- `mineNUM` 表示雷区的总雷数。
- `randmineNUM` 是一个数组,可能用于随机生成雷的位置。
- `Keystate`, `MouseExist`, `MouseButton`, `MouseX`, 和 `MouseY` 分别代表键盘状态、鼠标存在、鼠标按钮状态、鼠标当前位置的X和Y坐标。
3. **核心函数**:
- `Init()`:初始化图形环境,通过`DETECT`常量检测图形设备,并设置绘图参数。
- `MouseOn()` 和 `MouseOff()`:分别用于模拟鼠标按下和抬起事件,调用中断服务程序来实现。
- `MouseGetXY()`:获取鼠标的当前位置。
- `Control()`:游戏控制函数,处理用户输入,如左右键点击、移动等。
- `GameBegain()`, `DrawSmile()`, `DrawRedflag()`, `DrawEmpty()`, `GameOver()`, `GameWin()`:这些函数分别负责游戏开始、绘制笑脸、红色旗帜(可能表示雷区)、空白格子、游戏结束提示和胜利提示。
- `MineStatistics()`:统计雷区信息,可能用于显示雷的分布或安全区域。
- `ShowWhite()`:显示格子的颜色,白色表示安全,其他颜色表示不同状态。
- `GamePlay()`:游戏的主要逻辑,驱动整个游戏流程。
- `Close()`:关闭图形设备,结束游戏。
4. **主函数`main()`**:游戏的入口点,首先调用`Init()` 初始化环境,然后进入游戏循环,通过`Control()`处理用户交互,直到游戏结束或获胜,最后调用`Close()`关闭图形设备。
这个扫雷游戏源代码提供了一个基础框架,实际运行时还需要根据具体需求添加雷区生成、计时、计分等功能,以及错误处理和用户交互优化。学习者可以通过阅读这段代码理解如何在C语言环境下构建图形用户界面和处理游戏逻辑。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2023-09-03 上传
2022-07-14 上传
2014-06-07 上传
肖邦鞋子特大号
- 粉丝: 3
- 资源: 16
最新资源
- Windows_Server_2003_R2之文件服务器资源管理器及文件服务器管理
- 基于遗传算法度约束的最小生成树问题的研究
- 基于像素置乱的加密算法的设计
- On Secret Reconstruction in Secret Sharing Schemes
- XORs in the Air: Practical Wireless Network Coding
- Tomcat实用配置
- On Practical Design for Joint Distributed Source and Network Coding
- Efficient Broadcasting Using Network Coding
- C++中extern “C”含义深层探索.doc
- 用PLC实现道路十字路口交通灯的模糊控制
- pragmatic-ajax
- 使用JSP处理用户注册和登陆
- vi Quick Reference
- 华为交换机使用手册quidway
- 在线考试系统论文.doc在线考试系统论文.doc(1).doc
- Linux操作系统下C语言编程