OpenGL ES 2.0编程指南:从epub到pdf的转换

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"OpenGL ES 2.0 编程向导" 本书是针对OpenGL ES 2.0编程的一份详尽指南,由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener共同编写。它旨在帮助读者理解并掌握OpenGL ES 2.0的核心概念和实践技巧,特别适合对图形编程感兴趣的开发者。 OpenGL ES (Embedded Systems) 是OpenGL的一个轻量级版本,专为嵌入式设备如智能手机、平板电脑和游戏机设计,用于创建2D和3D图形。OpenGL ES 2.0是其一个重要版本,引入了基于着色器的模型,使得程序员能够更灵活地控制图形渲染过程。 在书中,作者首先介绍了OpenGL ES的基本概念,包括什么是OpenGL ES,以及它与先前版本(如OpenGL ES 1.0)的区别。OpenGL ES 2.0引入了定点着色器和片段着色器,这是现代图形编程的核心部分。定点着色器负责处理顶点数据,而片段着色器则处理像素级别的计算。书中还提到了片段预处理和向后兼容性问题。 EGL(Embedded Graphic Library)是与OpenGL ES一起使用的库,用于管理图形上下文和创建渲染表面。书中详细阐述了EGL的命令规则和如何使用EGL进行基本的状态管理和错误处理。 书中的实例部分以"Hello Triangle"为例,展示了如何从零开始构建一个OpenGL ES 2.0程序,包括设置代码框架、下载和运行例子、使用OpenGL ES 2.0框架,以及创建和使用简单矩阵和片段着色器。这个经典例子是学习任何图形API的起点,因为它演示了最基本的图形绘制过程。 除了基本的三角形示例,书中还包含了一个EGL引导例子,解释了如何将EGL与窗口系统集成,初始化配置,创建屏幕和离屏渲染区域,以及同步和显示图形。 在着色器和编程部分,读者将学习到如何编写、编译和链接着色器程序,了解着色器语言的基础,包括变量、类型、常量、结构、数组、操作符、函数以及内置函数。书中详细讨论了着色器语言的控制语句、属性、变量、预处理程序和指令,以及精度和限定符等关键概念。 此外,本书还涵盖了OpenGL ES的其他高级主题,如纹理映射、光照、深度测试、混合和视口设置等。通过这些深入的讨论和丰富的实例,读者可以逐步提升在OpenGL ES 2.0上的编程技能,并能够开发出复杂的3D应用程序。 这本书是学习OpenGL ES 2.0编程的理想资源,无论你是初学者还是希望深入理解图形编程的专业人士,都能从中受益。