编程实现:盲杀版杀人游戏

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本文档主要介绍了一种编程实现的"杀人游戏"变体,名为"C版杀人游戏",其中玩家Austin尝试了一种新的游戏规则——"杀人不睁眼"。在这个版本中,游戏的目标不再是通过辩论来确定杀手,而是通过计算和逻辑来猜测杀手的身份。游戏设定有以下特点: 1. **游戏背景**: 周末晚上,百度员工们在会议室玩杀人游戏,常规规则已无法满足他们的需求,于是Austin提出了新的挑战。 2. **游戏规则**: - Austin扮演杀手,但不公开自己的身份。 - 杀手(Austin)必须在指定时间内(T)内杀死所有人或达到指定数量的玩家。 - 游戏由N个玩家参与,每个玩家有一条线索(r[i]),表示其认为凶手最可能的目标,但这些线索并不一定准确。 - 线索是由一个特定的计算公式生成的,例如 r[i] = (k + m - 2) % i + 1,其中k是上一次计算的结果,m是初始值,i是玩家编号。 3. **输入输出**: - 输入文件(如in.txt)包含测试用例和参数,如玩家数量、杀手目标时间等。 - 主函数`main`首先读取输入文件中的测试用例,并通过循环处理每个案例。 - 对于每个案例,程序首先计算每个玩家的线索数组r。 - 接着,计算剩余未被杀死的玩家数量(T),并更新结果变量result。 - 最后,遍历玩家,找出最少线索值的玩家作为杀手的目标,增加result计数器。 4. **代码示例**: 提供了一个C语言的程序实现,展示了如何通过数组r来模拟游戏过程。代码包括读取输入、计算线索、输出结果等步骤。 5. **示例输出**: 示例输出展示了一些玩家的线索以及最终结果,如 r42#542# 表示玩家4和2的线索指向的是同一个目标,而杀手可能需要在3次或更少的行动中完成目标。 通过这个编程实现,玩家们可以通过算法推理而不是口头辩论来猜测杀手身份,增加了游戏的策略性和挑战性。这种"杀人游戏C版"不仅锻炼了玩家们的逻辑思维和编程能力,也丰富了传统杀人游戏的玩法。