OpenGL ES 2.0编程指南中文版详解
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更新于2024-07-18
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OpenGL是一种跨平台的图形渲染API(Application Programming Interface),最初由Silicon Graphics(SGI)开发,现已成为计算机图形领域的标准,被广泛应用于游戏、嵌入式设备和移动应用等领域。OpenGL ES是其针对移动和嵌入式设备的轻量级版本,特别适合于资源有限的设备,如智能手机和平板电脑。
OpenGL ES 2.0编程向导是由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener合著的一本书,旨在为开发者提供关于OpenGL ES 2.0的详细介绍和实践指导。该书的核心内容包括以下几个部分:
1. **入门介绍**:
- 介绍了OpenGLES的基本概念,特别是与OpenGL 1.0的兼容性。
- 解释了EGL(Embedded OpenGL Library)的作用,它是OpenGL ES与窗口系统的桥梁,负责图形上下文的创建和管理。
- 讲述了编程库和包含文件EGL命令规则,以及错误处理、Flush和Finish等基本操作。
2. **示例实战**:
- 提供了一个名为"hello三角形"的例子,展示了如何使用OpenGLES 2.0来绘制基本图形,包括加载着色器、设置视口、清除颜色缓冲区、绘制几何图形以及在后缓冲区显示物体。
3. **EGL教程**:
- 阐述了如何通过EGL创建窗口、Off-Screen缓冲和纹理,以及如何将这些组件整合到实际应用中,涉及同步机制。
4. **着色器编程**:
- 对着色器和编程进行了深入讲解,包括着色器的创建、链接、设置属性和使用内置函数等。
- 详细介绍了OpenGLES着色器语言,包括变量、数据类型、构造、数组、操作符、函数、预处理器指令等内容。
5. **OpenGLES着色器语言**:
- 专门探讨了OpenGLES特定的着色器语言特性,如精度控制、常量、结构、数组和控制语句等。
在整个指南中,作者江湖游侠QQ强调了翻译的耗时以及可能存在的错误,鼓励读者交流和指正,并要求在引用翻译内容时注明作者和来源。这本书不仅提供了理论知识,还提供了丰富的代码示例,使得读者能够迅速上手OpenGL ES 2.0的开发工作,特别适用于Android和iOS平台的游戏和图形应用开发者。
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