UML建模技术解析:用例与静态建模

需积分: 0 1 下载量 78 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 586KB PPT 举报
"本文档介绍了UML建模方法与技术,特别是静态建模中的用例。用例作为系统功能的外部视角,定义了系统的行为但不涉及内部结构。它们可以与执行者相关联,参与到扩展、泛化和包含等关系中。动态行为则通过交互视图如顺序图和协作图来描述。此外,文档还涵盖了技术发展背景,包括面向对象的九个核心概念,以及UML产生的历史。建模步骤、Rose工具的使用、实例分析和参考资料等内容也有所涉及。" 在UML建模中,用例扮演着关键角色。用例是系统提供的功能单元,外部使用者可以直接感知。它们定义了系统的具体行为,帮助明确系统需求,但不揭示系统的内部实现细节。用例可以通过关联与执行者(Actor)连接,例如用户或其他系统,这些执行者是与用例互动的实体。同时,用例之间可以通过关系来扩展功能,比如一个用例可以扩展另一个用例以增加特定条件下的行为;泛化关系则允许用例继承另一个用例的特性;包含关系则是将一个用例的行为分解到其他用例中。 用例的图形表示通常是一个椭圆,椭圆下方标注用例名称,用实线与相关的执行者相连。这种可视化方式有助于清晰地表达系统功能和其与用户交互的方式。 面向对象技术是UML建模的基础,其中封装、信息隐藏、状态保持、对象标识、消息、类、继承、多态性和一般性是核心概念。封装确保了数据的安全性,信息隐藏限制了外部对内部细节的访问,状态保持使对象能够记录并处理信息,而对象标识则让每个对象独一无二。消息是对象间通信的桥梁,类定义了对象的模板,继承使得子类可以继承超类的特性,多态性允许子类重写父类方法,提供更具体的实现。一般性则允许类的定义更加灵活和通用。 UML的发展历程反映了面向对象技术的演进,从早期的Smalltalk、Dijkstra的理念,到Ada和C++等语言的出现,逐步形成了现代的面向对象编程环境。UML作为一种统一的建模语言,旨在提高软件开发的效率和质量,通过建模步骤和专业工具(如Rose)的支持,可以帮助开发者更好地理解和设计复杂系统。同时,通过实际案例的分析,学习者可以更深入地理解UML的应用。