51单片机串口通信实现16x16点阵显示

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"该文档涉及51单片机通过串口通信实现16x16点阵显示的教程,包括如何在Proteus环境下进行仿真调试。文中提供了C51程序代码,用于显示笑脸和哭脸的点阵图案。" 在51单片机开发中,串口通信是一种常用的数据传输方式,它可以实现单片机与计算机或其他设备之间的信息交换。在这个实验中,51单片机通过串口接收数据,并将接收到的16进制数据转化为点阵显示。点阵显示通常用于简单的图形或字符显示,例如这里的笑脸和哭脸图案。 首先,代码中定义了一些重要的变量和宏,如`sbitle1`到`sbitle4`分别对应点阵列的四位输出,`codetab`是一个字节数组,存储了8种不同的点阵图形,而`codetac`是8x8点阵的二维数组,包含了笑脸和哭脸的具体点阵数据。 `init()`函数是初始化部分,主要设置定时器1(用于波特率发生器)和串行口的工作模式。TMOD寄存器配置为模式2(8位波特率可调的定时器),TH1和TL1设置初值以产生所需的波特率,TR1置1启动定时器1。同时,设置SM0和SM1使能串行接口工作在方式1(同步移位寄存器方式),REN允许串行接收,EA和ES开启中断。 `delay()`函数用于延时,采用两个嵌套的for循环实现,可以根据实际需要调整循环次数来控制延时时间。 `display()`函数负责点阵的显示,根据变量`b`的值选择不同的点阵数据,`c`用于在一行内移动点阵,`le2`和`le4`控制列选通。在循环中,逐位加载点阵数据到P0口,并通过控制P1和P2口的输出来点亮相应的LED,从而形成点阵图案。 在Proteus仿真环境中,可以利用串口调试助手向51单片机发送16进制数据,如01代表笑脸,02代表哭脸,单片机接收到数据后会根据接收到的16进制码显示对应的点阵图案。 这个实验不仅教授了51单片机的串口通信基础,还涵盖了点阵显示的基本原理和编程技巧,对于初学者来说,是一个很好的实践项目,能够帮助他们深入理解单片机硬件和软件的交互。