Cocos2d-x初学者指南:打造你的首款游戏-空气曲棍球
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更新于2024-07-20
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"Cocos2d-x初学者指南——罗杰·恩格尔伯特的《游戏引擎Cocos2dx入门》第3章:你的第一个游戏——空气曲棍球"
本书作者罗杰·恩格尔伯特是一位拥有超过十年在线游戏开发经验的游戏开发者。他对经典8位街机游戏有着深厚的感情,并将其视为一种艺术形式。他在博客DoneWithComputers上分享了大量的游戏开发和设计教程。罗杰期待着一个所有年龄段的人都有机会体验到创建自己游戏乐趣的世界。
在提供的资源中,你将找到以下内容:
1. 作者简介:罗杰·恩格尔伯特的个人背景介绍,包括他的游戏开发经验和对游戏的热爱。
2. 预览章节:来自该书的第3章——"你的第一个游戏——空气曲棍球",这是针对初学者的一个实践项目,旨在帮助读者快速理解如何使用Cocos2d-x引擎制作游戏。
3. 书籍概览:概述了全书的主要内容,可能涵盖了Cocos2d-x引擎的基础知识、游戏对象的创建、物理引擎的应用、用户交互以及游戏逻辑的实现等方面。
4. 购书信息:提供了获取完整书籍的相关信息,可能包括出版社网站链接等。
Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,它基于C++,并支持多种语言如Lua和JavaScript。这个引擎以其高效、跨平台的能力著称,可以用于创建2D游戏、应用和互动媒体内容。在"空气曲棍球"示例中,你可能会学习到如何使用Cocos2d-x创建游戏场景、定义游戏对象(如曲棍球和球拍)、实现碰撞检测、处理用户输入以及设置游戏规则。
在第3章中,罗杰可能详细讲解了以下知识点:
1. Cocos2d-x环境搭建:如何安装和配置Cocos2d-x开发环境,包括依赖库的安装和IDE的集成。
2. 基础概念:游戏对象(如Sprite)的创建与管理,以及如何使用Scene表示游戏场景。
3. 动画与物理:如何利用Cocos2d-x的动画系统创建动态效果,以及如何结合Box2D物理引擎实现真实感的运动。
4. 事件处理:介绍如何监听和响应用户的触摸或键盘事件,实现玩家与游戏的交互。
5. 游戏逻辑:编写控制游戏流程的代码,包括游戏开始、计分、结束等状态的管理。
6. 效果添加:可能包括声音效果的集成和粒子系统的使用,以增强游戏体验。
通过这本书,读者不仅能学习到Cocos2d-x的基本用法,还能了解游戏开发的整体流程,从而为独立制作游戏打下坚实基础。
2021-03-02 上传
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