UML与模式应用详解:体系结构与实战案例
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更新于2024-07-13
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UML(统一建模语言)是一种面向对象的建模语言,用于软件开发过程中的可视化、详述、构造和文档化。它的出现是对20世纪70年代中期兴起的面向对象软件开发方法的响应,特别是Rumbaugh的OMT、Booch的Booch方法和Jacobson的OOSE方法,这些方法存在术语不统一、缺乏共同标准的问题。UML的创立者Jim Rumbaugh、Grady Booch和Ivar Jacobson在1995年开始合作,将他们的理论融合并改进,形成了UML,该语言于1997年由OMG接纳并发布标准版本。
UML的核心在于其“4+1”视图体系架构,其中包括:
1. **逻辑视图**(Logical View):这是概念设计的体现,主要通过类图(Class Diagram)展示系统的静态结构,类与类之间的关系。协同图(Collaboration Diagram)则关注对象间的交互,描述它们如何协同工作,而序列图(Sequence Diagram)则展示了交互的顺序和消息传递。
2. **动态视图**(Dynamic View):包含状态图(State Diagram)展示对象的状态变化和事件驱动的行为,以及活动图(Activity Diagram)用于描绘执行流程和控制流程。
3. **进程视图**(Process View):用通信图(Communication Diagram)描绘系统中各部分之间的通信,以及用交互概览图(Interaction Overview Diagram)概括复杂的交互。
4. **物理视图**(Physical View):部署图(Deployment Diagram)展示软件在硬件上的分布和配置,以及配置视图(Configuration Diagram)关注系统的具体实现细节。
5. **视角**(Viewpoint):这是一个补充概念,强调不同的利益相关者可能关注不同的模型,UML支持从不同视角理解系统,例如开发者的视图、用户视图和运维视图。
UML不仅适用于软件密集型系统,如企业信息系统和Web应用,还扩展到了实时嵌入式系统等领域。它的优点在于提供了一种统一的语言,使得不同团队成员能更好地理解和沟通,减少误解和混淆。目前,UML已经成为全球范围内软件开发的标准工具之一,得到了IBM、Sun、HP、Oracle和Microsoft等大型科技公司的广泛采用和支持。学习和应用UML对于提高软件开发效率和质量具有重要意义。
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