C#编程与设计模式基础教程

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 2 下载量 91 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 944KB PDF 举报
"C#与设计模式" 这篇资源主要围绕C#编程语言和设计模式展开,适合对C#有基础学习需求的大学生。课程内容涵盖了C#的基础知识和高级特性,旨在帮助学生掌握C#编程,并能使用.NET Framework SDK和Visual Studio .NET进行程序开发和调试。 首先,C#语言的基础知识包括各种类型,如内置的整型(int)、字节型(byte)、字符型(char)、字符串(string)、对象(object)等。此外,C#还允许用户自定义类型,如类(class)、结构(struct)、枚举(enums)、接口(interfaces)和委托(delegates)。所有的数据和代码都被封装在这些类型中,没有全局变量或函数的概念。 深入到C#的类型系统,类型分为值类型和引用类型。值类型直接存储数据,例如整型(int)、浮点型(float)以及枚举类型(enum),它们存储在内存的栈区,不被垃圾回收器(GC)管理,且不能为null。值类型之间的赋值操作会导致数据的复制。 另一方面,引用类型存储的是对象在内存堆区的地址,而非实际数据。例如,字符串(String)是引用类型,分配在堆区,受GC管理,可以为null。引用类型的赋值实际上是引用的复制,而不是数据本身的复制。 课程还涉及了C#的接口(interface),它是定义行为规范的类型,允许不同类实现相同接口,实现多态性。类(class)和结构(struct)的区别在于,类是引用类型,而结构是值类型,这影响了它们的实例化、内存分配和性能表现。此外,委托(delegates)用于表示方法的引用,是事件(event)处理的基础,事件是对象间通信的一种机制。 设计模式方面,虽然具体内容未在提供的信息中详述,但可以推测课程可能涵盖了一些常见的设计模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式等,这些都是软件开发中解决问题的常用策略,有助于提升代码的可读性和可维护性。 这个资源对于理解C#语言的核心概念和设计模式的运用非常有帮助,尤其适合初学者和在校大学生,通过学习可以提升编程技能,为将来开发复杂的.NET应用程序打下坚实基础。