CUDA编程指南:新手友好,全面升级到4.0
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更新于2024-07-31
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本指南是NVIDIA官方发布的CUDA编程教程,针对CUDA编程初学者设计,特别适用于CUDA版本4.0。该指南在更新中对先前版本进行了多项改进,以适应新功能和性能提升。以下是关键更改点:
1. **弃用与过时函数**:所有关于`cudaThread*`的提及已被替换为新的`cudaDevice*`名称,确保了代码的兼容性和最佳实践。
2. **纹理类型更新**:文本引用中的`<…>`纹理类型已使用新的`cudaTextureType*`宏进行标准化,提高了代码的一致性和可读性。
3. **三维网格支持**:章节2.2、B.16和F.1部分得到了更新,以反映对于计算能力2.0及更高版本设备上三维网格的支持。
4. **内容修订**:第3章的序言进行了重写,可能包含对新特性的介绍或指导。
5. **新功能介绍**:增加了关于即时编译(Just-In-Time Compilation)的3.1.1.2节,这是CUDA 4.0中的一个重要特性。
6. **内存管理澄清**:从第3.2节的序言中移除了关于主机线程资源分配的旧表述,因为这一规则已经不再适用,更新了关于内存管理和多设备编程的描述。
7. **虚拟地址空间统一**:由于多设备编程的变更和统一虚拟地址空间的引入,3.2.4.1和3.2.4.3部分进行了重写,以适应这种变化。
8. **内存锁定**:在3.2.4和3.3.6部分提到了如何使用`malloc()`为GPU内存分配并进行页面锁定,这有助于优化内存访问效率。
9. **新设备属性**:在3.2.5.4中提到了`asyncEngineCount`设备属性,这可能与异步计算引擎的数量有关。
10. **命令解释**:3.2.5.5节的序言中可能强调了某些命令的新用法或上下文。
通过这些改动,CUDA 4.0编程指南不仅保持了技术的最新性,还更加注重用户体验,帮助初学者更快地理解和掌握CUDA编程技巧。对于那些正在学习或需要升级CUDA技能的人来说,这是一个重要的参考资料。
2011-08-05 上传
2021-03-22 上传
2009-10-27 上传
2009-11-29 上传
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2008-03-14 上传
2018-06-28 上传
2010-12-03 上传
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