Ubuntu环境下使用OpenGL绘制图形

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"该资源主要介绍了如何在Ubuntu操作系统中使用OpenGL库来绘制简单的图形,通过一个名为`Points.c`的示例程序展示了如何利用OpenGL的基本图元`GL_POINTS`来绘制点。程序由Richard S. Wright Jr.编写,包含了一些基本的OpenGL旋转和坐标变换操作。" 在Ubuntu环境下使用OpenGL进行图形绘制,首先需要确保系统已经安装了必要的开发库,包括OpenGL库和GLUT(OpenGL Utility Toolkit)库,它们通常用于创建和管理OpenGL上下文以及处理窗口和事件。在本示例中,`#include<GL/glut.h>`引入了GLUT库,它提供了一个跨平台的接口来创建OpenGL窗口和处理用户输入。 代码的核心部分是`RenderScene()`函数,这是OpenGL程序中常见的渲染回调函数,负责绘制场景。首先,`glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)`清除了颜色缓冲区,准备开始新的一帧绘制。然后,使用`glPushMatrix()`和`glPopMatrix()`来保存和恢复矩阵状态,这在进行坐标变换时非常有用,避免了对后续绘制的影响。 接下来,通过`glRotatef()`函数分别对X轴和Y轴进行了旋转,参数分别是旋转角度(`xRot`和`yRot`)。这两个变量可以动态改变,实现图形的旋转效果。在实际应用中,它们通常会与时间戳关联,实现动画效果。 `glBegin(GL_POINTS)`和`glEnd()`之间的代码定义了要绘制的点。在这个例子中,循环遍历了从0到2π的3倍,每次增加0.1弧度,计算出对应的极坐标(x, y),并使用`glVertex3f()`指定每个点的三维坐标。`z`值的递增使得点沿Z轴向上移动,形成一种视觉上的深度效果。 `glutSwapBuffers()`是GLUT库中的函数,用于在双缓冲模式下交换前后缓冲,将渲染完成的图像显示到屏幕上。在OpenGL中,双缓冲能有效避免画面闪烁,提高视觉效果。 `SetupRC()`函数通常用于初始化渲染上下文,例如设置颜色、着色模型、视口大小等。然而,这部分代码被截断了,完整的初始化可能包括设置背景色、启用深度测试等步骤。 这个示例为初学者提供了一个基础的OpenGL点绘制教程,演示了如何在Ubuntu系统中创建一个OpenGL程序,进行基本的几何绘制和变换。学习者可以通过这个例子深入了解OpenGL的绘图原理,并在此基础上扩展到更复杂的图形和动画。