C语言实现的俄罗斯方块游戏源代码分享

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"C语言编程实现俄罗斯方块代码,提供了完整的源代码,包括图形库、时间处理、数学运算和DOS功能的头文件引用。代码中定义了游戏的各种常量和结构体,用于表示方块的形状、颜色及旋转状态,并实现了计时器中断函数以控制游戏速度。" 在C语言编程实现的俄罗斯方块游戏中,核心概念和关键知识点主要包括以下几个方面: 1. **图形库**: 使用`graphics.h`库进行图形界面的绘制,这在DOS环境下常见,允许程序员创建窗口和绘制图形。 2. **时间处理**: `time.h`库用于处理时间相关功能,如定时器和游戏速度的控制。代码中定义了一个中断服务例程`newtimer`来更新计时器计数器`TimerCounter`,并通过`SetTimer`和`KillTimer`函数设置和取消定时器中断。 3. **数据结构**: 定义了名为`boxes`的结构体,包含`box`(方块形状),`color`(方块颜色)和`next`(下一个方块编号)三个字段,用于存储游戏中的方块信息。结构体数组`a[19]`包含了所有可能的方块形状。 4. **常量定义**: 使用`#define`关键字定义了一系列常量,如`REVOLVE`(旋转)、`DOWN`(下落)、`LEFT`(左移)、`RIGHT`(右移)、`TIMER`(定时器中断号)等,便于代码理解和维护。 5. **中断处理**: 通过`interrupt(*oldtimer)(void)`获取并保存原定时器中断处理程序,然后使用`setvect`函数设置新的中断处理程序。中断处理是实时系统中控制游戏流程的关键,例如控制方块的自动下落速度。 6. **二维数组`: `screeninarry[19][21]`表示游戏屏幕,初始化为0,用于记录当前游戏状态,每个元素代表屏幕上的一个位置。 7. **颜色定义**: 使用`YELLOW`表示方块的一种颜色,表示游戏中方块可能具有的多种颜色之一。 8. **游戏逻辑**: 虽然没有详细列出,但实际的俄罗斯方块实现会包括方块的生成、移动、旋转、消除行和得分计算等功能,这些功能都需要在主游戏循环中实现,与上述数据结构和中断处理配合工作。 9. **用户输入处理**: 通常,程序会监听键盘输入,如箭头键控制方块的移动和旋转,以及`ESC`键退出游戏。 10. **错误检查与兼容性**: 考虑到不同的操作系统和环境,代码可能还需要进行错误检查和兼容性处理,以确保在不同平台上都能正常运行。 以上是C语言实现俄罗斯方块游戏的一些核心点,实际的源代码会包含更多的细节,如方块的生成、碰撞检测、游戏结束条件等。通过阅读和理解这部分代码,开发者可以学习到C语言编程、图形界面开发、中断处理和游戏设计的基本知识。