Flash游戏代码解析:随机数与坐标获取

4星 · 超过85%的资源 需积分: 15 4 下载量 113 浏览量 更新于2024-07-26 1 收藏 893KB DOC 举报
本篇文章主要针对Flash游戏制作中常用的代码解析,详细介绍了两个关键部分:随机数的获取和鼠标/ MovieClip 坐标的获取。首先,随机数在游戏设计中起到增加趣味性和多样性的效果,文章提到两种常用的随机数生成方法:random()函数和Math.random()。random(6)会返回0到5的整数,而Math.random()*5则会返回0到4.99的小数。作者通过实例展示了这两个函数在实际操作中的使用,并观察了它们生成的随机性。 其次,坐标管理在Flash游戏中至关重要。鼠标坐标(_xmouse和_ymouse)与MovieClip(如mc)的坐标(_x和_y)有着不同的获取方式。获取坐标时,开发者需要注意是相对坐标还是绝对坐标,以便正确反映游戏元素在屏幕上的位置。作者提供了一个示例(例1),通过DynamicText对象展示了如何在场景中分别获取鼠标相对于mc的相对坐标和全局的绝对坐标。 这些代码技巧对于初学者和经验丰富的Flash游戏开发者来说都是实用的,帮助他们在设计过程中提升效率和游戏体验。通过理解和熟练运用这些基础代码,制作者能够创建出更加丰富多变和交互性强的Flash游戏。无论是新项目的开始,还是对现有项目进行优化,掌握这些核心代码技巧都是至关重要的。