C++属性详解:case与系统软件可靠性

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"该资源是一本关于C++编程语言的参考手册,专注于Visual C++.NET,由微软公司编写。书中详细介绍了C++的关键字、修饰符、语句、语言特性和托管扩展,包括属性(attribute)、运算符重载、类、派生类、预处理器等内容。案例中提到了`case`属性的使用,它与`switch_type`属性配合,用于在结构或类的联合中定义不同的情况。" 在C++编程中,`case`属性通常与`switch`语句中的`switch_type`属性一起使用,它允许在联合(union)中定义不同情况的行为。`case`属性用于标识联合中的一个特定成员,当`switch_type`指定的条件满足时,会访问该成员。例如,在给出的代码片段中,`SizedValue2`结构包含一个`switch_type(char)`的联合,其中`kind`字段决定了使用哪个成员——如果`kind`是1,则使用`wchar_t* wval`,否则使用`char* val`。`default`关键字定义了当`kind`值不符合任何`case`时的默认行为。 属性在C++中是一种元编程工具,它们可以提供额外的编译时或运行时信息,但不改变程序的基本执行逻辑。在.NET框架中,属性(property)是类的一个重要组成部分,它提供了对类成员的封装,使得数据可以以更安全的方式被访问和修改。属性通常由一对getter和setter方法组成,外观上类似数据成员,但实际上它们是方法调用。 这本书的第二部分涵盖了C++语言特性,包括运算符重载,这允许自定义操作符的行为以适应特定类的需求。此外,还讨论了声明和声明符,这些是编程中最基本的概念,用于定义变量、函数和其他编程元素。类、联合和结构是C++中的核心构造,它们用于组织和封装数据。派生类允许创建基于现有类的新类,继承其属性和方法。预处理器是C++中的一个前期编译阶段,它处理如`#include`、`#define`这样的指令,帮助构建最终的源代码。 第三部分则关注C++的托管扩展,这是C++/CLI的一部分,引入了.NET框架的关键字,如`delegate`(用于定义事件处理程序),`event`(用于定义和引发事件),以及`property`(提供了类成员的访问控制)。此外,还包括了数组、异常处理、嵌套类、静态类构造函数、析构函数和指针等相关主题,这些都是C++/.NET编程中的重要概念。 本书适合有一定C++编程经验的开发者作为参考,通过丰富的代码示例帮助读者深入理解C++语言的语法和特性,特别是与Visual Studio .NET相关的扩展功能。