NextGen-POS:软件分析与设计的创新实践

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资源摘要信息:"NextGen-POS是一个小型项目,旨在满足软件分析和设计课程的要求。该项目旨在实现一个新一代的销售点(POS)系统,该系统通过类和关系的设计,实现了与设计模式的高效集成,并在一定程度上满足了GoF(Gang of Four)模式的设计原则。该系统具有手写用户界面(UI),并要求用户直接对代码进行更改,以确保系统能够根据提供的数据进行计算和应用折扣。系统能够计算税收并针对不同类型的策略对商品进行折扣。系统使用文本文件来存储关键数据,例如VIP客户的折扣、VIP客户的个人信息、基于商品的折扣信息以及每个商品的详细描述。 具体来说,该系统包括以下几个关键文本文件: 1. CustomerDiscounts.txt:该文件包含了提供给VIP客户的折扣信息。每行遵循特定格式,包含两个字段:一是天数(Day),二是相应的折扣金额(Discount_Amount)。这意味着在特定的天数,系统将为VIP客户提供相应的折扣比例。 2. 客户.txt:此文件包含了VIP客户的个人信息,其中最重要的信息是客户的社会保障号(SSN)。这些信息用于识别特定的VIP客户,并根据CustomerDiscounts.txt中的规则应用相应的折扣。 3. Item_discounts.txt:该文件包含了基于商品的折扣信息。每行同样遵循特定格式,包含商品名称(Item_name)和折扣金额(Discount_Amount)。系统将根据这些信息对特定商品应用相应的折扣。 4. Descriptions.txt:此文件包含了每个商品的详细描述,具体包含四个字段:商品ID(ID)、类型(Type)、价格(Price)和名称(Name)。这些信息为系统提供了商品的详细信息,对于计算税收和应用折扣至关重要。 在技术层面,NextGen-POS项目是使用Java编程语言开发的。Java是一种广泛应用于企业级应用开发的编程语言,它以其跨平台能力、面向对象和安全性而闻名。项目文件的命名规范为NextGen-POS-master,表明这可能是该项目的主分支或主版本,通常这类命名方式用于版本控制系统如Git中。 在实际应用中,NextGen-POS项目可以作为一个商业或零售环境中的POS系统,提供商品管理、销售处理、折扣应用和税收计算等基础功能。此外,它还展示了面向对象设计原则的应用,例如封装、继承和多态,以及如何在软件开发中利用设计模式来简化代码结构、提高可扩展性和维护性。通过手写UI的实现,项目也强调了直接代码编辑和对IDE拖放系统的了解。 总的来说,NextGen-POS项目不仅是一个展示软件分析和设计理论知识的平台,也是实践Java编程技能、理解面向对象设计原则和模式的优秀案例。"
2014-06-01 上传
前言 第一部分 绪论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析和设计 1.4 什么是面向对象分析和设计 1.5 简短示例 1.6 什么是UML 1.7 可视建模的优点 1.8 历史 1.9 参考资料 第2章 迭代、进化和敏捷 2.1 什么是UP?其他方法能否对其进行补充 2.2 什么是迭代和进化式开发 2.3 什么是瀑布生命周期 2.4 如何进行迭代和进化式分析和设计 2.5 什么是风险驱动和客户驱动的迭代计划 2.6 什么是敏捷方法及其观点 2.7 什么是敏捷建模 2.8 什么是敏捷UP 2.9 UP的其他关键实践 2.10 什么是UP的阶段 2.11 什么是UP科目 2.12 如何定制过程和UP开发案例 2.13 判断你是否理解迭代开发或UP 2.14 历史 2.15 参考资料 第3章 案例研究 3.1 案例研究中涵盖的内容 3.2 案例研究策略:迭代开发+迭代学习 3.3 案例一:NextGen POS系统 3.4 案例二:Monopoly游戏系统 第二部分 初 始 阶 段 第4章 初始不是需求阶段 4.1 什么是初始 4.2 初始阶段的持续时间 4.3 初始阶段会创建的制品 4.4 何时知道自己并不了解初始阶段 4.5 初始阶段中有多少UML 第5章 进化式需求 5.1 定义:需求 5.2 进化式需求与瀑布式需求 5.3 寻找需求可以采用的方法 5.4 需求的类型和种类 5.5 UP制品如何组织需求 5.6 本书是否包含这些制品的示例 5.7 参考资料 第6章 用例 6.1 示例 6.2 定义:参与者、场景和用例 6.3 用例和用例模型 6.4 动机:为什么使用用例 6.5 定义:用例是功能性需求吗 6.6 定义:参与者的三种类型 6.7 表示法:用例的三种常用形式 6.8 示例:详述风格的处理销售 6.9 各小节的含义 6.10 表示法:有其他格式吗?两栏变体 6.11 准则:以无用户界面约束的本质风格编写用例 6.12 准则:编写简洁的用例 6.13 准则:编写黑盒用例 6.14 准则:持有参与者和参与者目标的视点 6.15 准则:如何发现用例 6.16 准则:什么样的测试有助于发现有用的用例 6.17 应用UML:用例图 6.18 应用UML:活动图 6.19 动机:用例还有其他益处吗?语境中的需求 6.20 示例:Monopoly游戏 6.21 过程:在迭代方法中如何使用用例 6.22 历史 6.23 参考资料 第7章 其他需求 7.1 如何完成这些示例 7.2 准则:初始阶段是否应该对此彻底地进行分析 7.3 准则:这些制品是否应该放在项目Web站点上 7.4 NextGen示例:(部分)补充性规格说明 7.5 注解:补充性规格说明 7.6 NextGen示例:(部分)设想 7.7 注解:设想 7.8 NextGen示例:(部分)词汇表 7.9 注解:词汇表(数据字典) 7.10 NextGen示例:业务规则(领域规则) 7.11 注解:领域规则 7.12 过程:迭代方法中的进化式需求 7.13 参考资料 第三部分 细化迭代1—基础 第四部分 细化迭代2—更多模式 第五部分 细化迭代3——中级主题 第六部分 其他主题