秒乐聚合模块API文档:渠道与游戏管理
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更新于2024-08-04
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"秒乐聚合接口文档1是关于秒乐聚合模块和UChannel RESTful API的详细描述,涉及游戏和渠道服务的功能点,包括获取、添加、删除和修改渠道信息,以及查询游戏和渠道商的相关操作。文档适用于游戏开发者和系统集成人员,以理解和使用这些接口进行数据交互。"
秒乐聚合模块是为游戏行业提供服务的一个关键组件,其版本为v1。此模块包含了UChannel RESTful API,主要负责渠道相关的服务。API提供了几个核心功能,例如获取全部渠道(用于测试)、获取页面展示的渠道信息,以及对渠道信息的增删改查操作。在请求信息中,调用方需传入当前页面页码和展示数据的数量。响应信息以JSON格式返回,包含封装在PageBean对象中的数据,如渠道信息列表、总页数等。
添加渠道信息的过程分为两步:首先,前端需要获取相关信息,如游戏列表、渠道商列表和预设的渠道ID;接着,前端将填写的渠道信息发送到服务器,服务器处理后重定向至获取渠道信息的接口。删除和修改渠道信息同样涉及调用特定接口并传入相应的ID,服务器处理后也会重定向回获取渠道信息的接口。
此外,接口还提供了推荐渠道ID的功能,即获取当前可用的最大渠道号加一。同时,可以检查传递的渠道号是否已存在于系统中。通过gameID,可以查询某款游戏下的渠道数量。
在渠道商部分,接口支持获取所有渠道商信息、按指定渠道商获取其下的所有渠道,以及分页查询渠道商。渠道商的新增、删除和修改操作与渠道信息的操作类似,都需要向服务器发送请求并处理响应。
UGame RESTful游戏服务则专注于游戏信息的管理,包括获取所有游戏(测试功能点)、分页展示游戏信息、添加游戏信息等。请求信息同样需要页码和展示数量,响应同样是PageBean对象,封装游戏信息列表和总页数。添加游戏信息也分为两个步骤:先跳转到添加页面,然后将填写的游戏信息发送到服务器,服务器处理后重定向回游戏信息页面。
此文档涵盖了游戏服务和渠道服务的关键接口,对于游戏开发和运营团队来说,是实现数据管理和交互的重要参考。通过这些接口,开发人员可以实现与数据库的高效交互,完成游戏和渠道数据的动态更新和管理。
2022-08-08 上传
2021-08-19 上传
2024-09-11 上传
2024-09-11 上传
2024-09-11 上传
2024-09-11 上传
2024-09-11 上传
2024-09-11 上传
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