DirectX10游戏编程入门:从基础到实战

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《DirectX 10 3D游戏编程入门》是由Frank Luna撰写的一本专为游戏开发者设计的教材,该书中文译本由汤毅在2011年12月完成。本书旨在引导读者深入理解DirectX 10这一图形处理接口在游戏开发中的应用,特别关注交互式3D图形编程。 全书分为三个核心部分:首先,第I部分着重介绍数学工具,这是理解和构建3D图形的基础,包括代数、三角学和数学函数等知识。这部分内容对理解图形变换、光照和纹理映射至关重要。 第二部分,第II部分,是关于基本的Direct3D编程实践,涵盖了从设置3D环境(如几何体创建、摄像机操作)到高级特性如顶点/像素/几何着色器的编写,以及光照、纹理处理、混合和模板等技术。这部分强调了逐步学习,每个章节内容都是逐步递增难度,便于初学者跟随。 第三部分,第III部分则更偏向于实际应用,涉及技术实现,如网格渲染、地形生成、拾取、粒子系统、环境贴图、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等特效。这部分适合有经验的程序员,他们可以根据个人兴趣选择性阅读。 本书的目标读者群体包括: 1. 对C++有一定基础的中级程序员,希望学习如何利用DirectX 10进行3D程序开发。 2. 使用过其他图形API(如OpenGL),想要了解DirectX 10的新特性的程序员。 3. 对DirectX 9有所了解,希望进一步提升到DirectX 10的高级开发者。 在阅读本书前,读者需要具备一定的预备知识,包括: - 高等数学概念,特别是代数和三角学。 - 熟悉Visual Studio的使用,能创建工程、添加文件和链接库。 - 具备扎实的C++基础,包括指针、数组、运算符重载、数据结构(如链表、继承和多态性)。 - 了解Windows编程,虽然不是必需,但能帮助更好地理解书中内容。附录A提供了Win32基础的补充说明。 《DirectX 10 3D游戏编程入门》是一本系统且实用的教程,不仅涵盖了理论知识,还提供了丰富的实战项目,适合不同层次的开发者深入学习和实践DirectX 10的3D图形编程技术。