Direct3D9入门教程:绘制几何与光照实践
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更新于2024-10-06
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Direct3D9初级教程是一份针对初学者设计的指南,旨在教授基础的Direct3D9编程技巧。该教程由祝晓鹰和余锋编写,特别适合那些具备基本的VC++编程知识和少量立体几何背景的读者。通过学习,读者可以理解Direct3D9的基本原理,如如何在二维屏幕上创建三维图像,并掌握关键的概念如光源、材质和纹理。
教程内容分为多个部分,包括但不限于:
1. **前言**:介绍教程的目的,强调无需深入数学知识,强调通过实例学习三维建模和图形渲染的基本概念。
2. **开发环境**:推荐使用VC++6.0版本,建议安装Service Pack 5补丁,并指导如何从Microsoft官网下载并安装DirectX 9.0 SDK,这是运行和开发程序的基础。
3. **创建程序框架**:以MFC单文档界面(SDI)作为开发环境,提供一个易于理解的入门点。
4. **初始化Direct3D**:讲解如何设置和配置Direct3D环境,包括创建程序框架、初始化Direct3D接口和设置渲染参数。
5. **绘制几何图形**:
- **画一个三角形**:介绍基本的数学概念,如顶点坐标和图形绘制过程。
- **索引缓存和Z缓存**:讲解如何利用索引数据优化渲染性能,并启用深度缓存以实现更复杂的3D效果。
- **画一个圆锥**:进一步涉及灯光和材质的概念,以及如何运用它们来增强图形表现。
6. **纹理和材质**:介绍纹理的基本概念,如何创建和应用纹理,提升图形的真实感。
7. **Mesh模型**:讲解Mesh模型的原理和在Direct3D中的使用,这是一种常见的3D对象表示方法。
8. **显示文本**:说明如何在3D场景中显示文本信息,增加交互性。
9. **2D在Direct3D中的应用**:探讨2D元素如何与3D环境相结合。
10. **程序结构**:总结Direct3D9程序的基本组织架构,帮助读者理解代码结构。
最后,作者提醒读者,由于作者也是初学者,教程可能存在不足,鼓励读者提出反馈和建议,以便不断改进和学习。整个教程以实践操作为主,注重理论与实践的结合,使读者能够快速上手Direct3D9编程。
2010-12-06 上传
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2010-04-07 上传
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