Java实现的五子棋游戏源代码示例
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更新于2024-07-31
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本资源是一份高等教育级别的Java编程示例,用于实现一个五子棋游戏。源代码由`FiveChessAppletDemo`类和`ChessFrame`类组成,展示了如何利用Java的图形用户界面(GUI)技术和事件监听来构建一个基本的五子棋游戏。
`FiveChessAppletDemo`类的`main`方法首先创建了一个`ChessFrame`类的实例`cf`,然后调用`show`方法将其显示在屏幕上。这表明游戏的运行起点是`ChessFrame`,它负责整个游戏的窗口管理。
`ChessFrame`类继承自`JFrame`,并实现了`ActionListener`接口,这意味着它将处理用户的交互行为。该类包含两个字符串数组`strsize`和`strmode`,分别用于存储棋盘大小的不同选项(如20x15、30x20、40x30)和游戏模式(人机对弈或人人对弈)。此外,还有布尔变量`iscomputer`和`checkcomputer`用于控制计算机玩家的行为。
关键组件有`ChessModel`,它是游戏逻辑的核心,负责棋盘的状态管理和规则判断;以及`MainPanel`,这是一个`JPanel`子类,负责游戏界面的绘制和事件处理。`MainPanel`通过`cm`(`ChessModel`实例)获取游戏状态,以更新棋盘上的棋子布局。
构造函数中初始化了窗口标题、棋盘模型和主面板,并将它们添加到窗口内容中。为了防止窗口被调整大小,设置了`setResizable(false)`。同时,创建了一个`ChessWindowEvent`的匿名内部类,并将其添加为窗口监听器,可能用于处理窗口关闭等特定事件。
`JMenuBar`和`gameMenu`组件用于创建菜单,允许用户选择不同的棋盘大小和游戏模式。`makeMenu`方法用于动态创建这些菜单项,并将其添加到`gameMenu`中。
总结来说,这份Java源代码提供了一个基础的五子棋游戏框架,包括用户界面、游戏模式选择、棋盘管理和用户交互。通过学习这个示例,初学者可以了解Java GUI编程、事件处理和简单的游戏逻辑实现。对于高级开发者,这个示例也可以作为进一步优化和扩展游戏功能的基础。
2011-06-09 上传
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newlife099
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