Windows版GameSalad Creator用户指南:入门与功能详解
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更新于2024-07-24
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"GameSalad Creator for Windows Manual" 是一份详细的指南,专为Windows用户设计,介绍了如何使用GameSalad Creator这款软件来制作游戏。该手册由Jack Reed撰写,Anne Austin负责排版,版本号为0.9.92。本手册共分为多个部分,旨在帮助读者逐步掌握软件的使用流程,从入门到高级功能。
**Windows Creator Walkthrough**
章节开始引导用户通过Windows版GameSalad Creator的界面进行操作。它会介绍创建游戏的基本步骤,包括安装、启动和熟悉软件的布局。
**Getting Started**
这部分着重于系统要求,确保读者的电脑满足运行GameSalad Creator的最低硬件配置,如处理器、内存、操作系统版本等。
**Intro & First Look**
新用户可以通过这个章节快速了解GameSalad Creator的理念和设计理念,以及它的特点,如易用性和可视化编程的优势。
**The Library**
介绍软件内置的资源库,包括角色、场景、行为、图形和物理元素等,用户可以从中选择和定制用于游戏创作的内容。
**The Backstage**
这部分涉及项目管理,解释了如何组织和管理游戏素材、场景和行为,以及如何导入和导出数据。
**The Stage**
讲解实际游戏制作过程中,如何在舞台上构建和编辑场景,设置场景属性,如演员、图形、运动和物理效果。
**Making a Game**
详细介绍游戏开发流程,包括创建场景、添加和控制演员、设计游戏逻辑(通过行为)、以及使用表格来管理数据。
**Scenes, Attributes, Actors & Behaviors**
深入探讨各个元素的属性设置,例如场景属性如尺寸、颜色,演员的通用属性如生命值、动画,以及使用特定行为让角色实现交互或响应。
**Tables & Data Management**
讲解如何创建和编辑数据表,以及如何在游戏内利用这些数据进行动态更新和交互,提升游戏的复杂性和可玩性。
**Publishing with GameSalad**
这一节指导用户如何将游戏发布到不同的平台,可能包括GameSalad自己的发行渠道,或者其他支持的游戏平台。
**Tips and Best Practices**
最后,手册提供了一些实用技巧和最佳实践,帮助用户提高效率,避免常见问题,以及优化游戏性能和用户体验。
通过阅读这份详尽的手册,无论是初次接触GameSalad Creator的新手,还是希望进一步提升技能的开发者,都能从中找到所需的指导和支持,顺利地利用GameSalad Creator进行Windows平台上的游戏开发。
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