使用Verilog点亮LED的简易教程

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0 下载量 27 浏览量 更新于2024-10-06 收藏 229KB RAR 举报
资源摘要信息:"本压缩包文件 '_1_turn_on_led.rar_turn' 主要内容是关于如何使用Verilog编程语言来控制一个LED灯的开关。Verilog是一种硬件描述语言(HDL),它用于对数字电路进行建模和描述,广泛应用于集成电路设计和现场可编程门阵列(FPGA)的开发中。在这个案例中,我们将通过Verilog代码来实现一个简单的功能——点亮一个LED灯。 首先,我们需要理解在硬件电路中点亮LED灯的基本原理。LED灯是一种二极管,当电流通过时会发光。在FPGA开发板上,每个可编程引脚都与FPGA内部的逻辑单元相连,我们可以通过编写相应的Verilog代码来控制这些引脚的电平状态,从而控制LED灯的开关。 在Verilog代码中,我们将定义一个模块(module),该模块包含一个输出端口,用来连接到FPGA开发板上的LED灯对应的引脚。通过编写代码使得该输出端口持续输出高电平(1)或低电平(0),即可实现点亮或熄灭LED灯。例如,若要持续点亮LED灯,可以在模块中使用一个始终为高电平的信号持续输出到LED灯的引脚。 此外,我们可能需要设置一个时钟信号(clock),这是因为在实际的数字电路设计中,时钟信号通常用于同步电路操作。时钟信号可以是一个周期性的高电平和低电平交替出现的波形,它能够控制电路中的操作按照预定的时间间隔进行。在点亮LED灯的场景中,时钟信号可以用来控制LED灯的闪烁速度。 Verilog语言提供了多种语法结构来实现不同的功能,如连续赋值语句、过程赋值语句、条件语句、循环语句等。在点亮LED灯的简单应用中,我们可能主要使用到连续赋值语句来定义输出端口的电平状态。 总结来说,该压缩包文件 _1_turn_on_led.rar_turn 提供了一个关于如何使用Verilog实现控制LED灯的示例代码,这对于学习Verilog以及数字电路设计的初学者来说是一个很好的实践项目。通过这个项目,初学者可以对Verilog语言有一个直观的认识,并且能够理解如何将代码应用到实际的硬件电路中去。" 在上述资源摘要信息中,详细阐述了使用Verilog语言控制LED灯的知识点,包括Verilog的基本概念、硬件电路中LED灯的工作原理、FPGA开发板的引脚控制、Verilog模块定义、输出端口的使用、时钟信号在控制中的作用以及Verilog语法结构等方面。这样的解释有利于深入理解硬件编程和数字电路设计,并为今后进行更复杂的电路设计打下坚实的基础。

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

2023-07-14 上传