GPU编程进阶:实时渲染技术探索
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更新于2024-07-25
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"GPU Pro4 Advanced Rendering Techniques"
GPU Pro4: Advanced Rendering Techniques 是一本专注于现代图形处理单元(GPU)编程的高级技术专著,主要面向互动媒体和游戏领域。该书汇集了由Wolfgang Engel、Christopher Oat、Carsten Dachsbacher、Michal Valient、Wessam Bahnassi和Sebastien St-Laurent等专家编辑的一系列尖端技术,旨在解决图形编程中的实际问题,特别是实时渲染。
全书分为六部分,首先探讨GPU在处理和生成几何图形方面的创新方法。这里涉及的内容可能包括GPU加速的几何计算、新的建模和渲染技术,以及如何利用GPU的并行处理能力来优化这些过程。
第二部分则聚焦于最新的实时渲染引擎的新着色和全局照明技术。这可能涵盖各种着色算法,如物理基础着色、光能传递、全局光照等,这些技术能提升游戏画面的真实感和质量。
第三部分讨论的是图像空间算法,这些算法在生成更真实、质量更高的最终图像中起到关键作用。可能包括图像空间抗锯齿、环境光遮蔽、后处理特效等技术。
接着,书中深入讲解实时阴影渲染的最新进展,如影子贴图的技术挑战与优化,以实现在游戏中逼真的阴影效果。
第五部分围绕游戏引擎设计展开,包括质量控制、优化策略和高阶架构。这部分可能会讨论数据结构优化、内存管理、负载平衡以及跨平台兼容性等问题。
最后,书中探讨超越传统像素和三角形范围的GPU应用,以及如何在各种应用场景中充分利用现代GPU的并行性。这可能涉及到计算着色器、物理模拟、机器学习等方面的应用。
对于初级和资深的游戏及图形程序员来说,这本书提供了实用的实时图形创建技巧和方法。书中包含的示例程序和源代码可以在CRC Press的网页上下载,方便读者实践和学习。目录结构与书本章节紧密对应,以章节号命名子目录,便于查阅。
GPU Pro4: Advanced Rendering Techniques 是一本全面而深入的GPU编程指南,涵盖了从基本概念到前沿技术的广泛内容,对于想要提升实时图形渲染技术的开发者来说是一份宝贵的资源。
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2018-02-28 上传
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