第三届蓝桥杯软件大赛:规则详解及编程语言限制

需积分: 9 2 下载量 184 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 423KB PDF 举报
"第三届软件大赛的比赛规则与内容说明详细解读" 1. 组别调整:此次大赛将原有的C组改为了C/C++组,参赛者在编程大题中可以使用C++,但需注意,题目不会涉及C++的高级特性如类、对象等,仅限于ANSI C++标准。其他题目则不会考察C++知识,确保了比赛的公平性。 2. C++语言范围:尽管允许使用C++,但提供的代码示例不会包含类和对象,且禁止使用MFC和ATL类库。STL类库则是被允许使用的,但选手需要了解如何在不依赖这些库的情况下解决问题。 3. 编程环境: - Java环境保持不变,只支持JDK 1.5及以上版本,但排除Java EE特性。推荐使用的IDE包括JCreator 2.0和Eclipse Helios Release 2。 - C语言选手需使用Borland C++ 3.1简化版或VC简化版,这两个版本仅支持基础的C++功能,不支持STL和MFC/ATL库,也不允许界面编程。 4. 题型变更: - 编程大题维持不变,专为C/C++组提供使用ANSI C++的机会。 - 填空题类型调整为代码填空与结果填空,后者允许选手通过猜测或手动计算得出答案,重点在于理解程序逻辑而非特定技巧。 5. 基础知识与领域知识: - 考试设计注重考察参赛者的逻辑组织能力,而非对技术细节的死记硬背。题目将基于学校教材中的常见内容,确保大部分学生能够理解。 - 领域知识方面,大赛尽量减少特殊领域的依赖,所有特殊知识点会在题目中明确说明,以避免误解。数学知识方面,主要集中在高中水平的算术(如素数、整除等)、代数(函数、方程等)和解析几何(如笛卡尔坐标系)。 第三届软件大赛旨在通过实际编程任务测试参赛者的编程技能、逻辑分析能力和基础理论的理解,同时注重培养他们在实际问题解决中的应用能力。参赛者需熟悉基本的C/C++语法和Java环境设置,并掌握一定范围内的数学知识,以便在竞赛中发挥最佳水平。