C语言图形编程实战:从入门到独立运行

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"如何使用C语言编写图形程序" 在C语言中编写图形程序通常需要借助特定的库和工具,因为C语言本身并不直接支持图形化编程。在本资源中,我们将探讨如何利用Borland公司的TurboC/C++编译器提供的图形库来创建图形程序。这个库包含了`Graphics.h`头文件,它定义了一系列用于绘制图形的函数。 首先,一个简单的C语言图形程序示例如下: ```c #include"graphics.h" main(){ int driver, mode; driver=VGA; mode=VGAHI; initgraph(&driver,&mode,""); bar3d(200,200,400,350,50,1); getch(); closegraph(); } ``` 在这个例子中,`initgraph()`函数用于初始化图形系统,参数`&driver`和`&mode`分别指定图形驱动和模式。如果图形驱动文件(如`.BGI`)不在当前路径下,需要提供完整的路径。`bar3d()`函数则用于绘制三维条形图。最后,`getch()`函数暂停程序,等待用户按键,`closegraph()`则关闭图形窗口。 为了使C/C++图形程序能够独立运行,不依赖于TurboC/C++环境,我们需要将图形驱动程序和字体文件转换为可执行程序的一部分。这可以通过以下步骤实现: 1. 将图形驱动程序(如EGAVGA.BGI)和字体文件(如*.CHR)转换为目标文件(如EGAVGA.OBJ和*.OBJ): ``` C:\TC>BGIOBJ EGAVGA C:\TC>BGIOBJ TRIP C:\TC>BGIOBJ LITT C:\TC>BGIOBJ SANS C:\TC>BGIOBJ GOTH ``` 2. 将转换后的OBJ文件链接到你的图形程序中。在TurboC/C++中,你可以通过在项目设置中添加这些OBJ文件,确保它们在编译过程中被包含进来。 通过这种方式,你就可以创建一个不依赖于外部驱动程序和字体文件的独立图形程序。这样编译生成的可执行文件可以在任何安装了兼容图形库的系统上运行,而无需额外的库或配置。 此外,C语言图形编程通常涉及的其他知识点包括但不限于: - 图形函数:如`cleardevice()`(清屏)、`putpixel()`(画点)、`line()`(画线)、`circle()`(画圆)、`rectangle()`(画矩形)等。 - 颜色管理:使用`setcolor()`和`getcolor()`函数来设置或获取颜色。 - 图形模式:不同的图形模式支持不同的分辨率和颜色深度。 - 图形坐标系统:理解屏幕坐标系统,以便正确地定位和绘制图形。 - 键盘和鼠标事件处理:可以使用`getch()`、`kbhit()`和`mouse()`等函数来响应用户输入。 - 图形窗口的控制:如`readkey()`可以检测是否有按键按下,`delay()`用于设置延时,`reshape()`用于改变窗口大小。 掌握这些基本概念和技巧后,你就能利用C语言编写出丰富的图形应用程序,无论是简单的图形演示还是复杂的交互式应用。