Visual C++游戏编程初学者教程:从动画到游戏
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更新于2024-10-05
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"visual c++游戏编程入门例程"
在Visual C++中进行游戏编程是一个吸引人的领域,尤其对于初学者来说。本资源提供了一个适合新手的学习路径,通过一系列的实例来引导你进入游戏开发的世界。文章首先介绍了游戏编程的基础概念,特别是与动画相关的知识,因为动画是构成游戏视觉效果的关键部分。
动画的三种基本形式包括形变、位变和色变。形变是指图形或位图形状的变化,如图1-1所示,从一个形状逐渐转变为另一个形状。位变涉及物体位置的变化,而色变则关注颜色的动态变化。这些基本原理将帮助你理解游戏中的动态元素是如何创建的。
在给出的简单实例中,作者展示了如何利用Visual C++创建一个基本的图形切换程序。这个程序创建了一个名为“工程1_1”的新项目,选择了单文档界面。在View类中添加了一个整型变量`inituxing`,并在构造函数中初始化为0。`OnDraw`函数是关键,它根据`inituxing`的值来决定在窗口中绘制矩形、圆形还是三角形。
`OnDraw`函数中,首先清除了屏幕背景,然后根据`inituxing`的值绘制不同的图形。如果`inituxing`等于1,程序会画出一个矩形;等于2时,绘制一个圆形;其他情况则画出一个三角形。为了实现图形的动态切换,还添加了`OnTimer`和`OnCreate`函数。`OnTimer`函数每间隔一定时间(由nIDEvent参数设定)被调用,获取设备上下文(`CDC`)的指针,然后调用`OnDraw`进行重绘。`ituxing`的值在这过程中不断循环,从而实现了图形的连续变化,模拟了简单的动画效果。
这个例子展示了游戏编程的基本思路,即通过改变图形的位置、形状或颜色来产生动态效果,并且根据用户输入(在这里是通过`OnTimer`模拟)来更新画面。这是一个很好的起点,让你了解如何在Visual C++环境下进行图形绘制和更新。随着技能的提升,你可以进一步学习如何处理用户交互、物理模拟、精灵动画、声音集成以及更复杂的图形渲染技术,逐步构建出更具吸引力的游戏。
2014-12-24 上传
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tianhen791
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