Java实现的小型射击动画

需积分: 9 1 下载量 59 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 2KB TXT 举报
"该代码创建了一个简单的Java Swing应用程序,用于展示一个小飞机动画。用户可以通过按钮控制飞机上下移动,同时飞机发射的子弹会自动向左移动。当子弹移出屏幕或与飞机碰撞时,动画结束。" 这篇代码是关于Java GUI编程的,使用了Swing库来构建一个具有基本交互功能的小游戏。程序的核心是一个名为`Animation`的类,它扩展了`JFrame`,实现了`Runnable`和`ActionListener`接口。以下是主要的知识点: 1. **Java Swing**: Swing是Java AWT(Abstract Window Toolkit)的一个扩展,提供了丰富的组件库用于创建图形用户界面。在这个例子中,`JFrame`是窗口的基础,`JButton`用于创建按钮,而`ImageIcon`则用来加载和显示图像。 2. **事件处理**: `ActionListener`接口被实现,以处理按钮点击事件。当用户点击"up"或"down"按钮时,`actionPerformed`方法会被调用,从而改变飞机的位置。 3. **多线程**: 通过实现`Runnable`接口,`Animation`类可以作为线程的目标对象。`thread.start()`启动一个新的线程,`run`方法在新线程中执行,负责更新飞机和子弹的位置以及重绘屏幕。 4. **Graphics绘图**: 在`paint`方法中,`super.paint(grp)`首先调用父类的`paint`方法,然后使用`imgPlane.paintIcon`和`imgBullet.paintIcon`绘制飞机和子弹的图标。`Graphics`对象`grp`用于在屏幕上绘制图形。 5. **窗口设置**: `setBounds`定义了窗口的位置和大小,`EXIT_ON_CLOSE`设置了窗口关闭时程序的退出行为。 6. **变量定义**: 类中的各种变量如`planeX`, `planeY`, `bulletX`, `bulletY`等,用于存储飞机和子弹的位置;`planeSpeed`和`bulletSpeed`表示它们的移动速度。 7. **循环与休眠**: 在`run`方法中,使用`while`循环持续更新画面,`Thread.sleep(200)`使得每次循环之间有200毫秒的延迟,创造出动画效果。 8. **碰撞检测**: 虽然代码中没有直接的碰撞检测逻辑,但循环条件`(bulletX > 0) && (planeX < 400)`隐含了一种简单的边界检查,当子弹移出屏幕或与飞机相遇时,线程停止,动画结束。 9. **主方法`: `main`方法是程序的入口点,创建并显示`Animation`实例。 这个简单的Java程序展示了如何使用Swing创建交互式图形界面,以及如何结合多线程和定时器来实现动态效果。通过扩展和添加更多功能,例如碰撞检测、游戏逻辑、用户输入处理等,可以将其发展成更复杂的游戏。