自制俄罗斯方块源代码分享

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0 下载量 161 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 16KB DOCX 举报
"该资源提供了一个简单的俄罗斯方块游戏的源代码,主要使用了C语言编写,包含了DOS.h、stdlib.h、conio.h、graphics.h、stdio.h和bios.h等头文件,以及一些基本的键盘事件处理和图形界面操作。" 在这款俄罗斯方块的源代码中,开发者使用了一些基本的C语言结构和函数来实现游戏逻辑。以下是一些关键知识点: 1. **头文件的使用**: - `#include <dos.h>`:提供了与MS-DOS系统交互的函数,如键盘输入和图形绘制。 - `#include <stdlib.h>`:包含基本的内存管理和数学函数。 - `#include <conio.h>`:包含控制台输入输出函数,如`getch()`用于获取用户按键。 - `#include <graphics.h>`:用于图形绘制,如矩形、线条等。 - `#include <stdio.h>`:包含标准输入输出函数,如`printf()`。 - `#include <bios.h>`:提供BIOS中断调用。 2. **常量定义**: - `LEFT`、`RIGHT`、`DOWN`、`CHANGE`、`ESC` 和 `INTR` 分别定义了左、右、下、改变形状、退出(Esc键)和中断键的ASCII码,便于后续处理键盘事件。 3. **二维数组`shape`**: - `shape[7][4][4][4]`定义了7种不同的方块形状,每种形状由4行4列的0和1组成,1表示方块部分,0表示空白。这里包含了I、O、J、L、S、Z和T七种经典形状。 4. **变量声明**: - `counter`:可能用于计时或计数游戏状态。 - `shape[][][][]`:存储当前游戏中的方块形状。 5. **宏定义**: - `#ifdef __cplusplus` 和 `#else` 用于区分C++和C编译器,确保代码兼容两种语言。 - `#define __CPPARGS` 在C++中为空,在C中用于传递参数。 6. **游戏循环和键盘事件处理**: - 代码中应该包含一个主循环,该循环会不断检测用户的输入,更新方块的位置,并判断是否可以放下新的方块。这部分没有在给出的代码片段中显示,但它是游戏的核心部分。 7. **图形绘制**: - 使用` graphics.h`库,游戏会利用图形函数在屏幕上画出方块和游戏区域。这包括初始化图形模式,设置颜色,以及清除和填充屏幕等操作。 8. **方块旋转**: - 方块旋转是通过变换`shape`数组中的元素顺序实现的,这在`CHANGE`键的处理函数中完成。 9. **游戏结束条件**: - 当方块堆积到屏幕顶部无法再放下新方块时,游戏结束。可能有一个检查行是否被填满并消除的函数。 10. **得分计算**: - 消除的行数通常会转化为得分,这部分代码也没有给出,但在实际游戏中是必要的。 虽然提供的代码片段并不完整,但它展示了俄罗斯方块的基本结构。完整的程序应包括初始化、主循环、事件处理、方块生成、方块移动、旋转、消除行和游戏结束判断等功能。为了运行这个游戏,需要一个支持这些功能的编译环境,例如DOSBox模拟器或者具有类似图形库的现代C编译器。