23种设计模式详解:单例、工厂方法到迭代器与命令模式
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更新于2024-07-22
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设计模式速查表是一份实用的参考资料,它涵盖了软件设计中的23种常见模式,配合UML类图,便于开发者快速查阅、复习和理解这些设计原则。以下是其中六种主要的设计模式:
1. **單例(Singleton)模式**
- 单例模式确保一个类只有一个实例,并通过全局访问点提供这个实例。这种模式常用于资源管理,如数据库连接或线程池,确保对共享资源的控制。在.NET中,利用密封类(sealed class)与静态变量实现静态初始化,可以达到单例效果,但也可能带来同步问题和性能损耗。
2. **工廠方法(Factory Method)模式**
- 工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个具体类。这样将对象的创建推迟到子类,增加了灵活性,有助于解耦。工厂方法通过继承实现,由子类执行具体工厂方法来构建对象。
3. **抽象工厂(Abstract Factory)模式**
- 抽象工厂模式提供一个接口来创建一系列相关的或相互依赖的对象,无需指定它们的具体类型。这有助于模块间的独立性,且在需要扩展产品族时保持代码的简洁。抽象工厂内部通常包含工厂方法,用于实现产品系列的创建。
4. **建造者(Builder)模式**
- 建造者模式分离了复杂对象的构建过程和其表现形式,允许创建不同表示的相同构造过程。它解决了重复代码的问题,提高代码的可维护性和灵活性。
5. **原型(Prototype)模式**
- 原型模式通过克隆已存在的对象来创建新对象,使得对象的创建基于原型实例。这在对象需要频繁复制或需要可变构造的情况下非常有用,比如图形编辑器或配置对象。
6. **迭代器(Iterator)模式**
- 迭代器模式隐藏了集合内部的复杂性,只提供访问容器中元素的接口。这样可以简化客户端代码,使其无需关心内部数据结构和实现细节,增强了代码的可读性和可维护性。
**行为类描述**部分提到了命令模式,它封装了一个请求或操作,将执行动作的责任从调用者移交给单独的命令对象,这有助于解耦系统组件并支持可撤销的操作。
每一种设计模式都有其独特的优点和适用场景,理解和熟练运用这些模式可以帮助开发者构建更高效、可维护和灵活的软件架构。通过结合UML类图,读者可以直观地看到模式之间的关系和实现细节,从而在实际项目中更加得心应手。
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