面向对象编程:C++中的对象与结构体应用解析

需积分: 9 8 下载量 136 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 3.65MB PPT 举报
"面向对象方法中的对象-C++东南大学何洁月课件(总)" 在面向对象编程中,对象是系统的核心组成部分,它代表了现实世界中的一个实体或者概念。对象由两部分组成:属性和行为。 1. **属性**:对象的属性是其静态特征的表示,也就是对象的状态。在C++中,属性通常通过数据成员来实现。例如,一个`aircraft`结构体可能包含`wingspan`(翼幅)和`passengers`(乘客)这样的属性,这些数据项描述了飞机的基本特性。 2. **行为**:对象的行为则反映了对象动态特性的操作序列,即对象能够执行的操作。在C++中,行为通常通过成员函数(方法)来定义。比如,`aircraft`对象可能有一个`fly()`方法来描述飞机飞行的行为,或者一个`land()`方法表示降落。 C++中的类是定义对象模板的工具,它定义了对象的属性和行为。类定义了数据成员(属性)和成员函数(方法)。类的实例就是对象,它们拥有类定义的属性和行为。 3. **构造函数与赋值**:在C++中,构造函数用于初始化新创建的对象。例如,`aircraft`的构造函数可以用来设置初始的翼幅和乘客数量。同时,对象可以通过赋值操作来改变其属性,这可能涉及到浅拷贝或深拷贝的问题。 4. **引用与指针**:在提到对象的成员函数时,有时会使用引用参数,如`void fiddle(int in1, int& in2)`,引用作为参数可以确保在函数内部对原变量的修改会反映到函数外部,避免了值传递可能导致的副本问题。 5. **运算符优先级与结合性**:`9-5.c MSDN: OperatorPrecedenceandAssociativity` 提到了运算符的优先级和结合性,这是编写C++代码时需要理解的关键点,以确保表达式的正确计算。 6. **结构体与联合**:C++中的结构体(struct)用于组合不同类型的数据,而联合(union)则允许在一个内存位置存储不同类型的数据,节省空间。 7. **函数与类**:函数是逻辑相关的语句集合,完成特定任务。类是封装了相关函数和数据的单元,它允许数据和操作数据的函数紧密结合。C++支持在类内定义函数体(inline函数),也可以在类外定义成员函数。 8. **对象的生命周期**:C++提供了构造函数和析构函数来控制对象的创建和销毁。析构函数在对象生命周期结束前执行,常用于清理资源。 9. **继承与派生**:面向对象编程中的继承允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和行为,派生是实现多态性和代码重用的一种方式,这部分内容将在后续深入学习。 10. **封装与抽象**:封装是面向对象编程的核心原则之一,它隐藏对象的内部细节,只提供公共接口供其他部分使用。抽象则是将复杂问题简化为可管理的部分,对象就是这种抽象的结果。 11. **访问权限**:C++提供了公有(public)、私有(private)和保护(protected)三种访问修饰符,以控制对象的内部数据和方法的访问权限。 通过面向对象的方法,开发者可以更自然地表达问题,通过类和对象来组织代码,提高代码的可读性和可维护性。面向对象编程强调的是将数据和操作数据的函数封装在一起,以实现模块化和自包含的设计。