ArcGIS三维动画开发实战指南

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"arcgis三维动画开发实例" 在ArcGIS三维开发中,动画制作是一个重要的应用领域,特别是在展示地理空间数据动态变化时。本实例主要关注使用ArcGISEngine进行三维动画开发,其中涉及到的关键技术和组件是IAnimationTrack和IAGAnimationTrack。这两个接口在功能上都是用于管理动画轨迹,但在 ArcGIS 的不同版本和模块中有不同的实现。 1. **IAnimationTrack vs. IAGAnimationTrack** 这两个接口都是为了控制三维场景中的动画轨迹。尽管它们的描述看似相同,都是提供对运动对象关键帧的访问,但实际上存在一定的区别。IAGAnimationTrack 是后来引入的接口,位于 ESRI.ArcGIS.Animation 命名空间中,而 IAnimationTrack 是早期的接口,位于 ESRI.ArcGIS.Analyst3D 命名空间。这表明随着ArcGIS的发展,新的接口可能提供了更高级或更优化的功能,或者是为了更好地整合和扩展三维动画支持。 2. **关键帧操作** 关键帧在动画制作中起着核心作用,它们定义了动画轨迹上的特定时刻物体的位置、旋转和缩放等属性。IKeyframe 和 IAGKeyframe 都用来管理这些关键点。创建关键帧通常包括获取现有的关键帧和设置新的关键帧位置。一旦创建,可以播放动画以观察物体沿着设定轨迹移动。 - **关键帧获取**:这一步骤涉及到检索已存在的关键帧信息,以便进行编辑或查看。 - **播放动画**:通过调用适当的接口方法,可以向前或向后播放动画,展示轨迹的变化。 - **关键帧的灵活性**:后出现的IAGKeyframe可能具有更丰富的特性,比如更灵活的编辑选项,或者更好的性能优化。 3. **书签功能** 书签是三维场景导航的重要辅助工具,允许用户快速定位到特定的视点或场景状态。 - **创建书签**:用户可以保存当前的视角或场景配置为书签,便于日后快速访问。 - **删除书签**:当不再需要某个书签时,可以方便地移除它。 - **定位书签**:通过选择书签,能立即恢复到保存时的视角。 - **书签创建关键帧**:将书签与关键帧关联,使得书签不仅可以保存视角,还可以保存动画的特定状态。 - **书签创建为轨迹**:书签可以扩展成动画轨迹的一部分,使得在播放动画时可以按照书签顺序进行。 4. **沿路径飞行** 在三维场景中,模拟飞行或沿特定路径移动视角是常见的功能,可以用于展示地形、城市规划或其他地理现象的演变。这一章节可能详细讲解了如何创建和控制这种动态路径。 5. **目标跟踪** 目标跟踪功能允许用户跟随选定的目标,例如追踪移动的车辆或物体,实时更新其在场景中的位置。这在监控、导航或演示场景中非常有用。 这个实例深入探讨了ArcGISEngine在三维动画开发中的具体应用,包括关键帧管理、书签功能的实现、路径飞行和目标跟踪,为开发者提供了实用的技术指南。通过这些技术,开发者可以构建出更加生动、交互性强的三维地理信息系统。