马宁洲教授详解3ds max三维动画基础与实战资源
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更新于2024-07-22
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三维动画设计与制作是一门综合性的课程,主要利用3ds Max这款强大的专业级三维建模和动画软件进行教学。本课件由杭州师范大学马宁洲教授提供,旨在为学生深入理解3ds Max的工作原理和应用技巧打下坚实基础。
课件首先介绍了3DS MAX的发展历程,从基于DOS操作平台的3DSdio起步,到1996年3D Studio MAX 1.0的发布,标志着从DOS时代向Windows平台的过渡,其内部结构和操作界面进行了革命性的改进。这个阶段,随着版本的迭代升级,如2.5、3.0、4.0、5.0,软件的功能不断完善,特别是NURBS建模、光线跟踪材质和镜头光斑等功能的加入,使其成为了三维动画创作的主流工具。
3ds Max 6作为Discreet公司在2003年的杰作,凭借其卓越的性能和丰富的功能赢得了业界的高度认可,被誉为高端三维软件。Autodesk在1999年收购Discreet Logic后,3DS MAX的品牌也随之调整为"3ds max"。这一版本对操作系统的选择至关重要,推荐使用Windows 2000或更高版本,以确保软件的稳定性和兼容性。
硬件配置方面,3ds Max 6要求较高,至少需要Pentium-T级别的处理器,内存至少256MB以上,高速硬盘以及17英寸以上的显示器以提供流畅的工作环境。即使是最先进的硬件配置,对于3ds Max来说也是足够的,因为其强大的处理能力可以应对复杂的三维场景和渲染任务。
课件内容还包括MAX原版演示文件,通过实例展示让学习者更好地理解和掌握软件的实际操作。同时,还提供了丰富的学习资源,帮助学生在学习过程中持续深化技能,并鼓励他们探索更多可能的应用领域。
这门课程不仅涵盖了3ds Max的基础知识,如安装、环境需求、模型创建和动画制作,还强调了实际操作和案例分析,有助于培养学生的创新思维和实践能力,使其能在三维动画行业中站稳脚跟。
2010-06-05 上传
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