12864液晶显示屏绘图算法详解

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"12864画点画线算法" 在深入探讨12864 LCD模块的画点画线算法之前,我们首先需要了解一些基本概念。12864指的是显示器的分辨率,即水平方向有128个像素点,垂直方向有64个像素点。这种LCD模块通常使用ST7920控制器,它支持图形显示和字符显示。在进行图形操作时,我们需要使用特定的指令集来控制屏幕。 在12864液晶模块上进行绘图,首先要开启扩充指令集,然后启用绘图模式。显示坐标系是关键,X轴方向分为8个字(每个字由16个字节组成),Y轴方向有32行,分为上半屏和下半屏。因此,显示一幅128x64的图片,需要处理的数据量是128 * 64 / 8 = 1024字节。 显示整屏图像的函数如上所示,它通过两个嵌套的循环来逐行逐列写入数据。`v_Lcd12864SendCmd_f()` 函数用于发送命令,例如设置X和Y坐标;`v_Lcd12864SendData_f()` 函数则用来发送实际的像素数据。这里的坐标系统是相对于屏幕左上角的(0,0)位置,向右和向下增加。 接下来,我们讨论在任意位置画点的方法。12864 LCD屏幕只能显示两种状态,即点的开和关。画点是实现更复杂图形,如线、圆、矩形等的基础。为了指定屏幕上的位置,我们需要定义一个坐标系,这里坐标系的原点位于屏幕左上角(0,0),右下角为(127,63)。要改变一个点的状态,需要先读取当前点的状态,然后根据需要将其置为开或关。 画线的算法通常基于Bresenham算法,这是一种快速且精确的近似算法,用于在像素级上绘制直线。在12864 LCD上,我们可以根据起点和终点坐标计算出在每个像素点处应该开启还是关闭。对于斜率为负的线,可能需要在X轴方向上进行步进,而对于斜率为正的线,则在Y轴方向上步进。同时,还需要考虑屏幕的坐标限制,确保线段不会超出显示范围。 至于画圆,可以采用中点圆算法,该算法基于圆的方程(x - a)^2 + (y - b)^2 = r^2,其中(a, b)是圆心坐标,r是半径。通过迭代地更新x和y的值,可以逐像素地填充圆的一部分。类似地,画矩形可以通过绘制四个线段来完成,每个线段对应矩形的一条边。 在编程实现这些功能时,还需要注意LCD的刷新率和数据传输速率,以确保图形流畅显示,避免出现闪烁或残影。此外,可能还需要考虑到颜色深浅、反色等效果,以及擦除原有图形的逻辑。 12864 LCD的画点画线算法涉及到坐标系统理解、数据传输、图形基础算法的应用以及对LCD控制器的深入了解。掌握这些知识点对于开发基于12864 LCD的图形用户界面(GUI)或嵌入式系统的人机交互至关重要。