Kismet虚幻3教程:UDK中的关係建造器

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"Kismet UDK 虚幻3 是一款强大的游戏开发工具,它包含了一个名为Kismet的关系建造器,用于创建游戏逻辑和交互事件。Kismet是虚幻引擎3(Unreal Engine 3)中的可视化脚本系统,允许开发者通过图形化界面构建复杂的逻辑流程,无需编写底层的USCRIPT代码。USCRIPT是一种专门用于虚幻引擎的编程语言,处理底层的游戏机制和实体行为,而Kismet则专注于游戏世界的交互和动态效果。 在Kismet中,你可以通过简单的拖放操作来连接不同的事件、条件和动作,创建出游戏内的逻辑链。例如,你可以设置一个触发器(NEWTRIGGER),当玩家触碰这个触发器时,执行一个动作(如开关灯光)。在Kismet编辑器中,你可以添加新的动作(NEWACTION),选择ACTORFACTORY来创建游戏对象,如角色、道具等,并定义它们的行为。 在Kismet编辑栏中,你可以通过鼠标右键菜单创建新的节点,比如新建一个ACTOR,然后使用视图(VIEW)菜单下的KISMET选项来打开编辑器。在界面中,你可以通过鼠标左右键移动视角,滚轮缩放,以及使用快捷键如CTRL+左键移动单个节点,CTRL+ALT进行多选。这些基本操作对于熟悉Kismet的工作流程至关重要。 为了建立一个简单的互动逻辑,例如按下一个按钮开关灯,你需要首先在场景中放置一个可切换的点光源(POINTLIGHTTOGGLEABLE)。你可以通过CONTENTBROWSER找到并添加到场景,或者更快速的方法是通过ADDACTOR创建一个普通点光源,然后将其转换为可切换的点光源。接着,设置一个事件(如NEWACTOR或NEWTRIGGER)来响应玩家的互动,连接这个事件到灯光的开关节点,并添加一个延迟组件,以设定在一段时间后才能再次触发,以及限制触发次数。 Kismet的强大之处在于其灵活性和可视化表示,使得非程序员也能理解并创建复杂的游戏逻辑。它可以处理角色动画、场景变换、颜色调整等各种效果,而USCRIPT则负责底层的实体行为和游戏规则。两者结合,构成了虚幻引擎3中高效的游戏开发环境。" 以上内容详细介绍了Kismet UDK虚幻3的关系建造器的基本概念、使用方法和一个简单的互动逻辑示例,展示了如何通过可视化脚本系统来设计游戏逻辑和交互事件。