掌握动态联编与抽象类:公司工资管理系统设计

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在本次实验中,学生范少帅(学号20181101047)专注于探索C++编程中的多态性概念,以实现一个小型公司的工资管理系统。实验的主要目的是让学生掌握如何通过虚函数实现动态联编,并理解静态多态性和动态多态性的区别及其工作原理,同时熟悉抽象类的设计方法。 首先,实验的核心目标是理解多态性在面向对象编程中的应用。静态多态性,也称为编译时多态性,通常通过函数重载或运算符重载来实现,这种多态性在编译阶段就可以确定调用哪个函数。而动态多态性,即运行时多态性,通过虚函数和继承机制实现,允许在程序运行过程中根据对象的实际类型调用相应的函数,如本例中的`calsalary()`和`show()`方法。 在具体的实现中,学生创建了一个名为`Person`的基类,包含了员工的基本属性如姓名、编号和月工资。这个基类定义了纯虚函数`calsalary()`和`show()`,这两个方法分别用于计算月工资和显示员工信息,但由于它们没有具体实现,编译器无法确定其行为。 接下来,学生扩展了基类,创建了`Manager`(经理)、`Technician`(技术人员)和`SalesManager`(销售经理)三个派生类。每个派生类都继承自`Person`,并在其中实现了`calsalary()`方法,以体现各自的角色特性和工资计算规则。例如,经理的月工资固定为8000元,技术人员按小时计酬,销售员和销售经理则基于销售额计算提成。 在`Techor`类中,还引入了一个私有变量`hour`来存储技术人员的工作小时数,这体现了派生类可能增加额外属性以支持特定功能。`SalesManager`类不仅有固定的月薪,还包含了销售提成的计算逻辑。 实验要求学生编写程序,不仅计算每个职员的月工资并显示详细信息,还需要计算整个公司一个月的总工资,这里就利用了多态性来统一处理不同类型的职员工资计算。通过动态联编,可以根据实例的真实类型自动调用对应的`calsalary()`函数,简化了代码,提高了灵活性。 这次实验涵盖了C++面向对象编程中的重要概念,包括抽象类、继承、多态性以及它们在实际问题中的应用。通过完成这个项目,学生能够巩固对面向对象设计原则的理解,提升程序设计和问题解决能力。