Flash动画脚本:fscommand详解及ActionScript基础
需积分: 14 149 浏览量
更新于2024-08-17
收藏 184KB PPT 举报
本文主要介绍了Flash动画脚本中的fscommand命令和参数,以及ActionScript的基础知识,包括动作面板、常用术语、对象命名规则、Flash编程基础和ActionScript的基本语法规则。
在Flash中,fscommand是一个强大的功能,允许开发者执行特定的命令来控制影片播放器。以下是fscommand支持的一些关键命令和参数:
1. `quit` - 无参数,用于关闭影片播放器。
2. `fullscreen` - 接受`true`或`false`,控制影片是否以全屏模式播放。
3. `allowscale` - 同样接受`true`或`false`,若设置为`false`,影片将始终保持100%比例,不会随播放器窗口缩放。
4. `showmenu` - `true`显示完整的右键菜单,`false`仅显示"About Shockwave"信息。
5. `exec` - 需要提供应用程序路径,用于从Flash播放器执行外部应用程序。
6. `trapallkeys` - `true`或`false`,控制是否锁定键盘输入,`true`表示锁定。
接下来,我们讨论ActionScript的基础知识:
7.1 动作面板简介:它是Flash中编写脚本的界面,包含了一系列可以控制SWF文件执行任务的动作。
7.2 常用术语:
- **动作**:指示SWF文件执行任务的语句,如`start()`和`stop()`。
- **事件**:触发动作执行的条件,如鼠标点击、键盘按键等。
- **对象**:具有属性和方法的集合,每个对象都有特定的名称和所属的类。
- **类**:一组相关数据的集合,可以创建多个类的实例。
- **属性**:定义对象特征,如 `_visible` 控制影片剪辑的可见性。
- **方法**:分配给对象的函数,可以作为对象的方法调用。
- **函数**:接收参数并可能返回值的代码块,可重用。
- **实例**:属于特定类的对象,包含类的所有属性和方法。
- **变量**:存储信息的容器,可以保存不同类型的值。
- **常量/常数**:不可变的值,常用于数值比较。
- **关键字**:有特殊含义的保留字,不能用作标识符。
7.3 Flash编程基础:强调了事件、动作和对象在编程中的核心作用,例如`on(press)`事件触发的`gotoAndPlay("scene1", 1)`动作。
7.4 ActionScript基本语法规则:
- **点语法**:"."用于访问对象的属性和方法,以及标识目标路径。
这些基本概念构成了ActionScript编程的基础,通过它们开发者可以实现丰富的交互性和自定义功能,使Flash动画更具动态性和用户体验。掌握这些知识点对于深入学习和开发Flash项目至关重要。
2008-02-19 上传
2018-07-21 上传
2021-10-11 上传
2011-09-21 上传
2010-12-02 上传
2011-02-25 上传
2010-03-11 上传
2011-06-26 上传
2021-09-26 上传
韩大人的指尖记录
- 粉丝: 30
- 资源: 2万+
最新资源
- 探索数据转换实验平台在设备装置中的应用
- 使用git-log-to-tikz.py将Git日志转换为TIKZ图形
- 小栗子源码2.9.3版本发布
- 使用Tinder-Hack-Client实现Tinder API交互
- Android Studio新模板:个性化Material Design导航抽屉
- React API分页模块:数据获取与页面管理
- C语言实现顺序表的动态分配方法
- 光催化分解水产氢固溶体催化剂制备技术揭秘
- VS2013环境下tinyxml库的32位与64位编译指南
- 网易云歌词情感分析系统实现与架构
- React应用展示GitHub用户详细信息及项目分析
- LayUI2.1.6帮助文档API功能详解
- 全栈开发实现的chatgpt应用可打包小程序/H5/App
- C++实现顺序表的动态内存分配技术
- Java制作水果格斗游戏:策略与随机性的结合
- 基于若依框架的后台管理系统开发实例解析