Flash动画脚本:fscommand详解及ActionScript基础

需积分: 14 0 下载量 149 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 184KB PPT 举报
本文主要介绍了Flash动画脚本中的fscommand命令和参数,以及ActionScript的基础知识,包括动作面板、常用术语、对象命名规则、Flash编程基础和ActionScript的基本语法规则。 在Flash中,fscommand是一个强大的功能,允许开发者执行特定的命令来控制影片播放器。以下是fscommand支持的一些关键命令和参数: 1. `quit` - 无参数,用于关闭影片播放器。 2. `fullscreen` - 接受`true`或`false`,控制影片是否以全屏模式播放。 3. `allowscale` - 同样接受`true`或`false`,若设置为`false`,影片将始终保持100%比例,不会随播放器窗口缩放。 4. `showmenu` - `true`显示完整的右键菜单,`false`仅显示"About Shockwave"信息。 5. `exec` - 需要提供应用程序路径,用于从Flash播放器执行外部应用程序。 6. `trapallkeys` - `true`或`false`,控制是否锁定键盘输入,`true`表示锁定。 接下来,我们讨论ActionScript的基础知识: 7.1 动作面板简介:它是Flash中编写脚本的界面,包含了一系列可以控制SWF文件执行任务的动作。 7.2 常用术语: - **动作**:指示SWF文件执行任务的语句,如`start()`和`stop()`。 - **事件**:触发动作执行的条件,如鼠标点击、键盘按键等。 - **对象**:具有属性和方法的集合,每个对象都有特定的名称和所属的类。 - **类**:一组相关数据的集合,可以创建多个类的实例。 - **属性**:定义对象特征,如 `_visible` 控制影片剪辑的可见性。 - **方法**:分配给对象的函数,可以作为对象的方法调用。 - **函数**:接收参数并可能返回值的代码块,可重用。 - **实例**:属于特定类的对象,包含类的所有属性和方法。 - **变量**:存储信息的容器,可以保存不同类型的值。 - **常量/常数**:不可变的值,常用于数值比较。 - **关键字**:有特殊含义的保留字,不能用作标识符。 7.3 Flash编程基础:强调了事件、动作和对象在编程中的核心作用,例如`on(press)`事件触发的`gotoAndPlay("scene1", 1)`动作。 7.4 ActionScript基本语法规则: - **点语法**:"."用于访问对象的属性和方法,以及标识目标路径。 这些基本概念构成了ActionScript编程的基础,通过它们开发者可以实现丰富的交互性和自定义功能,使Flash动画更具动态性和用户体验。掌握这些知识点对于深入学习和开发Flash项目至关重要。