OpenGL ES Common Profile 2.0规格差异详解
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更新于2024-07-19
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本文档是OpenGL ES Common Profile Specification 2.0的一个修订版本,标题为"es_cm_spec_2.0. (Difference Specification)",发布于2010年11月2日,由Aaftab Munshi和Jon Leech共同编辑。版权归属于Khronos Group,强调了该规格受法律保护,未经Khronos Group事先书面许可,禁止任何形式的复制、出版、分发、传输、展示、广播或商业利用其中的任何内容。
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是针对移动设备和嵌入式系统设计的轻量级图形处理API,是OpenGL家族的一部分,专注于低功耗和小内存环境下的性能。Common Profile是其标准规范之一,旨在提供跨平台兼容性,确保所有支持此规格的设备能够执行相同的基本图形功能。
这个"Difference Specification"文档主要关注的是OpenGL ES 2.0与先前版本之间的差异,它详细列出了新特性、修改或删除的部分,以及可能对开发者实施影响的变化。这对于那些已熟悉旧版ES 2.0开发者来说,是一个重要的参考资源,可以帮助他们了解哪些功能已被增强、哪些被替换,以及需要注意的兼容性问题。
文档中还明确指出,Khronos Group允许其Promoter(推广者)、Contributor(贡献者)和 Adopter(采用者)成员在不收取费用的情况下复制和重新分发未做修改的规格文档,但必须保持版权和商标等声明完整,且不得生产和销售基于规格的任何产品或服务。
阅读和理解这份"es_cm_spec_2.0. (Difference Specification)"对于开发人员在升级到OpenGL ES 2.0的最新变化时,理解和适应这些变化,优化他们的应用程序以充分利用新的硬件能力至关重要。同时,它也是维护软件兼容性和遵循Khronos Group规定的重要文档。
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2017-07-14 上传
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七只蚕宝宝
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