Beginning DirectX 9:英文原版全书

需积分: 33 1 下载量 84 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 5.11MB PDF 举报
" Beginning DirectX 9" 是一本专为初学者设计的英文原版图书,主要介绍了微软的DirectX 9图形编程技术。该书由Premier Press出版,是Course Technology的一部分,出版时间为2004年。作者在书中详细讲解了DirectX 9的相关知识,适合英语水平较好的读者学习。 DirectX 9是微软公司开发的一套应用程序接口(API),主要用于游戏开发、多媒体处理和图形渲染等任务。它包含了多个子组件,如Direct3D用于3D图形渲染,DirectDraw用于2D图形加速,DirectSound和DirectMusic则处理音频输出,DirectInput管理游戏设备输入,而DirectPlay则提供了网络通信功能。本书旨在帮助读者理解并掌握这些组件的使用方法。 书中可能涵盖了以下几个核心知识点: 1. Direct3D基础:讲解Direct3D的基本概念,包括设备创建、上下文管理、顶点缓冲、索引缓冲、纹理映射、光照模型以及基本的渲染管线流程。 2. 图形渲染:介绍如何绘制2D和3D图形,包括坐标系统、投影和视口变换、颜色混合以及深度缓冲等。 3. 纹理和材质:探讨如何使用纹理提高图像的真实感,包括纹理坐标、纹理过滤、MIP贴图以及自定义材质。 4. 光照和阴影:解释光照模型,如环境光、点光源、平行光,以及阴影映射技术的基础。 5. 3D数学:讲解向量、矩阵运算在3D图形中的应用,如变换矩阵、投影矩阵和观察矩阵的构建。 6. 硬件加速:讨论如何利用GPU的硬件加速功能提高图形性能,包括顶点着色器和像素着色器的编程。 7. DirectInput:介绍如何通过DirectInput接收来自键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备的信号。 8. DirectSound与DirectMusic:讲解音频处理,包括播放、混音和3D音效。 9. DirectPlay:学习如何利用DirectPlay实现多人游戏的网络通信。 10. 错误处理和调试:提供错误处理的技巧和调试DirectX程序的方法。 请注意,虽然这本书可能包含了大量的实例代码和逐步指导,但Course PTR作为出版商并不提供软件支持。若在实际编程中遇到问题,建议联系相应软件制造商的技术支持或访问官方网站获取帮助。此外,书中所引用的所有商标和品牌名称均归其各自所有者所有。 "Beginning DirectX 9" 是一本深入浅出的DirectX编程入门指南,对想要涉足游戏开发或图形编程领域的读者来说是一份宝贵的资源。通过阅读和实践书中的内容,读者可以掌握DirectX 9的基本操作,并具备开发自己的图形应用的能力。