Android 5.0 View剪裁:阴影、轮廓与性能影响
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更新于2024-07-10
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"这篇内容主要讨论了Android 5.0引入的一个新特性——View的剪裁,以及与其相关的阴影、轮廓、剪裁机制和性能考量。同时提到了Material Design设计语言的重要性和一些图形渲染的基本概念。"
在Android开发中,View的剪裁是一种通过指定轮廓来限制View显示内容的技术。这一特性在Android 5.0中引入,允许开发者为View设置轮廓(Outline),进而控制阴影的形状。当轮廓小于View本身时,虽然阴影会按照轮廓形状显示,但View的内容并不会相应缩小。若要实现根据轮廓缩小View的效果,就需要使用剪裁功能。
剪裁View需要调用`setClipToOutline(true)`方法,但并非所有轮廓都支持剪裁。目前,仅圆形、矩形和圆角矩形轮廓支持剪裁,可以通过`outline.canClip()`检查轮廓是否可剪裁。值得注意的是,Path剪裁并不会改变View的尺寸,但若Path的范围小于View的bounds,View的位置可能会因Z属性而发生偏移,这可能是一个潜在的bug。
剪裁操作并不会影响View的测量大小、布局大小或触摸区域。它只在`onDraw`阶段对画布进行剪裁处理,与缩放(scale)不同,剪裁是缩小了可绘制区域,使得我们只能看到View的一部分。尝试用大于View原始尺寸的轮廓剪裁是无效的,剪裁后的View大小仍不能超过原始尺寸,只是扩展了轮廓的绘制区域。
由于剪裁是一个相对消耗资源的过程,因此不推荐用于创建动画效果。如果需要类似动画,可以考虑使用Reveal Effect,这是Material Design中推荐的一种平滑过渡效果。
Material Design是Google推出的一套设计语言,强调清晰的布局、真实的元素、鲜明的色彩和流畅的动画,以引导用户注意力并提供明确的反馈。Material Design的文档提供了丰富的设计原则和指南,中文版和英文版都可以在对应的网站上找到。
此外,文章中还提到了PorterDuff模式,这是一种在图形叠加时控制颜色混合的方式。例如,`PorterDuff.Mode.CLEAR`不会绘制任何内容到画布,`SRC`和`DST`分别表示上层和下层图像,`SRC_OVER`则是正常叠加,`DST_OVER`使下层图像居上显示,`SRC_IN`则只显示两层图像的交集部分。
最后,文章提到了图片取色操作的性能问题,由于涉及到像素遍历和分析,建议在异步线程中完成。对于主线程中的操作,可以使用异步方法如`Palette.generateAsync`来避免阻塞UI。
2019-07-29 上传
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