MFC编程中OnDraw与OnPaint函数的区别和应用

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0 下载量 96 浏览量 更新于2024-11-13 收藏 111KB ZIP 举报
资源摘要信息:"MFC.zip_onpaint" MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个庞大的C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。在MFC中,处理绘图的基本机制是通过消息处理函数来实现的,其中比较关键的有OnDraw和OnPaint。这两个函数虽然在功能上有所重叠,但它们在使用场合和执行时机上存在明显的差异。 OnDraw函数是MFC中的一个虚拟函数,它的存在是为了方便程序员绘制文档视图。OnDraw通常与视图类(CView)相关联,当文档需要被显示或打印时,OnDraw函数就会被调用。在该函数中,你可以插入绘制代码来渲染视图的客户区域。OnDraw通常用于自定义视图的绘制,比如绘制图表、图形用户界面元素等。 OnPaint函数是窗口类(CWnd)的一个成员函数,它处理Windows发出的WM_PAINT消息。当窗口的一部分或全部需要被更新时,系统会发送WM_PAINT消息给该窗口,进而触发OnPaint函数。OnPaint通常负责响应系统发出的更新请求,以重绘窗口的无效区域。 从OnDraw和OnPaint的定义来看,它们的目的都是为了处理绘图逻辑,但在实际使用中,两者有以下几点主要区别: 1. 使用时机不同: - OnDraw是在视图需要被显示或打印时调用,如文档需要刷新显示。 - OnPaint是在窗口的某些区域失效后,系统需要重绘窗口时调用。 2. 使用范围不同: - OnDraw主要针对视图类,适用于自定义视图的绘制。 - OnPaint适用于所有由CWnd派生的窗口类,包括视图、对话框等。 3. 参数不同: - OnDraw通常接受一个CDC对象作为参数,该对象代表了设备上下文,用于进行绘图。 - OnPaint的参数通常是一个CPaintDC对象,它也是CDC的派生类,专门用于处理WM_PAINT消息。 4. 绘图内容的处理: - OnDraw函数中处理的内容通常是应用逻辑相关的,比如文档的显示内容。 - OnPaint则处理的是系统层面的无效区域重绘,往往是响应系统的请求。 5. 重绘范围: - OnDraw可以决定整个视图的重绘策略。 - OnPaint则只负责窗口中无效区域的重绘。 在实际编程中,程序员需要根据具体的应用场景选择合适的函数。例如,如果是在视图类中需要绘制特定的图形界面元素,通常会重写OnDraw函数。而如果需要响应窗口的重绘请求,比如用户改变了窗口大小,或者窗口的部分区域被其他窗口遮挡后重新显示出来,这时就需要在OnPaint中处理。 在MFC项目中,程序员还需要注意消息映射宏,这些宏将消息和消息处理函数关联起来。例如,对于WM_PAINT消息,程序员可能会在消息映射中看到类似ON_WM_PAINT()的宏,它会指定OnPaint函数来处理该消息。 了解OnDraw和OnPaint的区别,可以帮助程序员编写出更加高效、合理的代码。MFC作为Windows编程中重要的工具之一,正确地使用这些函数,能够帮助开发者更好地管理窗口绘制和视图更新的逻辑,使应用程序运行更加顺畅。