OpenGL超级宝典第四版:3D图形编程入门到高级指南
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更新于2024-07-28
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"OpenGL超级宝典(第4版)"
《OpenGL超级宝典(第4版)》是一本详尽且全面的教程与参考手册,专为那些想要深入理解并掌握OpenGL编程技术的程序员所设计。作者Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak, 和 Nicholas Haemel共同将这一经典宝典更新到了第四版,以适应最新的OpenGL版本和3D图形编程的最新发展。
本书分为三个主要部分:
第一部分(第1章至第14章)是基础篇,引导读者构建使用OpenGL的程序,涵盖从安装和配置开发环境开始,逐步介绍如何建立3D渲染环境。这一部分详细讲解了如何绘制基本几何形状,如点、线和多边形,并利用光照和着色技术赋予它们生动的视觉效果。此外,还探讨了视图控制、投影变换、纹理映射等核心概念,让读者能够创建出丰富多彩的3D场景。
第二部分(第15章至第18章)进阶篇,主要关注OpenGL的新特性,特别是可编程硬件的支持。这里主要讨论了OpenGL着色语言(GLSL),这是一种用于定义顶点和片段着色器的语言,它极大地增强了开发者对图形处理单元(GPU)的控制力。通过学习GLSL,读者可以编写自定义的着色算法,实现复杂的光照效果、阴影、粒子系统等特效。
第三部分(第19章至第22章)平台篇,侧重于OpenGL在不同操作系统和设备上的应用,包括Windows、Mac OS X、Linux以及掌上设备。这部分内容介绍了如何在各种平台上设置和优化OpenGL环境,确保跨平台兼容性和性能。
附录部分提供了进一步的阅读建议,帮助读者扩展知识领域,同时包含了一个术语表,方便查阅专业术语,以及API参考,供开发者在实践中快速查找特定函数或特性。
《OpenGL超级宝典(第4版)》不仅适合初学者作为入门教材,也适用于有经验的OpenGL程序员升级技能,无论是开发游戏、可视化应用还是科学研究,这本书都能提供强大的支持。其详实的内容和广泛的覆盖范围使其成为每个3D图形开发者书架上的必备之作。
2012-07-14 上传
2016-10-10 上传
2008-12-11 上传
卡西魔多
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