C4DtoA v4.4.0发布:Arnold *.*.*.*内核,GPU支持与新材质

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资源摘要信息:"C4D插件-C4DtoA v4.4.0 Arnold渲染器 R23 Win版本" C4D插件C4DtoA是专为Maxon Cinema 4D设计的渲染插件,该插件集成了Arnold渲染器的最新技术,提供给用户强大的渲染能力。以下详细介绍该插件的核心知识点: 1. C4DtoA插件版本信息 C4DtoA插件的当前版本为4.4.0,该版本中包含的Arnold渲染器核心为*.*.*.*版本,并且加入了对Arnold GPU的支持。这表示用户可以在支持的硬件上获得GPU加速的渲染体验,大幅缩短渲染时间。 2. 新增材质与功能 - 新增多种Shader材质:用户可以利用C4DtoA使用各种预设Shader材质,这些材质丰富了作品的视觉效果和材质表现力。 - VR摄像机:支持虚拟现实内容的创作,给用户提供了新的视角和沉浸式体验。 - OSL Shader:支持Open Shading Language,用户可以通过编写自定义着色器代码来创建新的材质效果。 - 灯光功能:增强了光照模型,支持更多样化的灯光效果,提高渲染的真实感。 3. 与Cinema 4D的无缝集成 C4DtoA与Cinema 4D的无缝集成意味着插件兼容并支持C4D的对象类型,包括但不限于实例、克隆、变形器、生成器、MoGraph几何、头发和样条函数等。这允许用户在熟悉的C4D环境中高效地进行创作和渲染。 4. 高性能与快速预览 - 支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子):可以处理复杂的粒子系统,扩展了创意的边界。 - 交互式渲染(IPR):提供了快速预览功能,能够实时更新渲染参数的变化,不影响用户正在进行的工作。 - Arnold Shading Network Editor:是一个基于节点的材质编辑器,允许用户以非线性的方式构建材质,提供了高度的灵活性和创意自由度。 5. 着色器和节点 - 详尽的列表着色器和公用节点:C4DtoA提供了一套完整的着色器和节点系统,用户可以定制和编辑复杂的材质网络。 - vertex maps顶点贴图映射和每个面材质:为模型表面的每个顶点和多边形面提供了特定的贴图和材质属性,提高了材质的细节和表现力。 6. 体积渲染与渲染节点 - OpenVDB体积渲染:能够处理和渲染复杂体积数据,特别适合制作烟雾、云雾等效果。 - 几何渲染时间递延:利用Arnold过程节点,可以按需加载和渲染场景中的几何体,优化渲染效率。 7. 线性工作流程 Native linear workflow线性工作流程:确保渲染输出的质量与色彩准确性,同时支持高质量的色彩管理。 8. 分布式渲染 Team Render功能允许用户进行单帧分布渲染(single-frame distributed render),即通过网络将渲染任务分发到多台机器上,大幅提高渲染效率。 9. 兼容性与安装 C4DtoA插件文件名称为“C4DtoA-4.4.0-R23插件”,适用于R23版本的Cinema 4D。用户在安装后应确保兼容性并根据需要配置插件。 综上所述,C4D插件C4DtoA v4.4.0 Arnold渲染器 R23 Win版本为3D艺术家、影视后期制作人员提供了一个功能全面、性能强大的渲染工具。通过这些知识点的了解,用户可以更高效地利用该插件在Cinema 4D中创建高质量的视觉效果。