角色动画入门:从 Direct3D 视角
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更新于2024-06-30
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"Character_Animation_With_Direct3D中文翻译1-3章1"
在《Character_Animation_With_Direct3D》的前三章中,作者引导读者进入角色动画的世界,探讨了这一领域的基本概念、历史发展和技术基础。角色动画是指在动画作品,特别是游戏中,对一个或多个角色进行动态表现的专门技术。根据维基百科的定义,它涵盖了动画过程中角色的动态呈现。
第一章首先提出了一个问题:什么是角色动画?虽然看似简单,但深入思考会发现其包含复杂的艺术和技术元素。书中指出,角色动画不仅仅是简单的运动展示,更在于创造真实感。早期的角色动画通常通过绘制或像素化的一系列静态图像,通过连续播放形成动态效果。随着技术进步,现代角色动画利用三维技术,如骨骼动画、形变、布偶物理模拟和逆运动学等方法,使角色表现更为生动。
书中还回顾了角色动画的历史,从1980年的经典游戏《Pac-Man》开始,展示了角色从简单的像素形象逐步演变为更丰富、更复杂的形象,如1984年的《KingsQuest:QuestfortheCrown》中的Graham爵士。随着SCUMM引擎的诞生,角色动画的复杂性和互动性在80年代末到90年代初得到了显著提升,如《MonkeyIsland》等冒险游戏中的角色设计。
在这三章中,作者并未立即涉及编程细节,而是先为读者构建一个宽泛的背景知识框架,介绍了角色动画的基本理念和技术基础。虽然所涉及的技术并非最新,但它们是理解现代先进动画系统的核心。读者在这一阶段会了解到,掌握这些基础知识是实现逼真游戏人物动画的关键步骤。
在后续章节中,读者将逐步接触到Direct3D的使用,学习如何通过编程实现角色的骨骼绑定、动画状态机、蒙皮技术、动画混合等核心概念。这些章节将结合理论与实践,使读者具备创建自己游戏角色动画的能力。
前三章的阅读为读者打下了扎实的角色动画理论基础,激发了对这一领域的兴趣,同时也预示着接下来将深入探索的技术挑战和创新可能性。无论你是游戏开发者、动画师还是对角色动画有热情的学习者,这本书都将带你踏上一段精彩的技术之旅。
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咖啡碎冰冰
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