面向对象编程:CDC类的常用绘图函数详解

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本资源主要介绍了Windows图形设备接口(GDI)在面向对象程序设计中的 CDC(Device Context,设备上下文)类及其绘图函数的使用。CDC类是GDI的核心组成部分,它封装了大量的设备无关性绘图功能,使得开发者能够方便地在各种设备上执行统一的绘图操作,实现跨硬件平台的兼容性。 首先,SetPixel函数是两个重载版本的介绍,它们分别用于在指定的点(横纵坐标)或POINT对象的位置画一个颜色点。这个函数返回实际绘制的颜色,如果操作失败,如点超出客户区,会返回1。SetPixel函数体现了GDI函数集中的一个基础绘图操作,即在图形设备上绘制单个像素。 GDI的核心概念包括对硬件设备的抽象,使得用户编程时不需要关注具体的硬件设置,只需要通过一套通用的函数调用来实现绘图任务。例如,Ellipse、TextOut和Rectangle等函数分别用于绘制椭圆、文本和矩形,这些都是设备无关的操作,适用于各种设备。 设备描述表(Device Context, DC)是Windows中的关键机制,它作为一个逻辑画布,将应用程序的绘图指令传递给相应的设备驱动程序,实现了设备无关性。程序员可以在DC上进行绘图,然后由系统负责将图形转换为特定设备(如显示器或打印机)的输出。Windows中的DC有四种类型,针对不同的输出设备需求,如显示器、打印机、位图和设备信息访问。 在第7章屏幕绘图及文本显示中,不仅讲解了基本的绘图函数,还涉及到了文本的图形化处理,尽管这增加了复杂性,但提供了更大的灵活性。文本作为图形的一种,使得在处理文本输出时变得更加容易。 总结来说,本资源详细阐述了在面向对象程序设计中如何利用CDC类的绘图函数进行高效、设备无关的图形和文本操作,并强调了设备描述表在不同设备间转换和协调的重要性。掌握这些内容对于理解和实现跨平台的Windows图形应用程序至关重要。