编程挑战:小易打怪升级与黑默丁格的炮台伤害计算

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"网易2016年研发工程师面试中涉及的编程题目及解答,包含两个问题:小易打怪升级和黑默丁格的炮台伤害计算。" 编程题目一:小易打怪升级 这个题目考察的是动态规划和最大公约数(GCD)的概念。小易的角色初始能力值为a,会遇到n个怪物,每个怪物的防御力分别为bi。当怪物的防御力bi小于等于小易的能力值c时,小易可以轻松击败怪物并获得bi的能力值提升;若bi大于c,则小易只能获得bi和c的最大公约数的提升。我们需要计算在击败所有怪物后,小易的最终能力值。 提供的代码中,`gcd`函数用于计算两个整数的最大公约数,采用递归的欧几里得算法。`main`函数中,通过循环处理每个怪物,根据防御力更新小易的能力值。如果怪物的防御力小于等于小易的能力值,直接累加;否则,将防御力和当前能力值做最大公约数运算后再累加。最后输出小易的最终能力值。 编程题目二:黑默丁格的炮台伤害计算 此题考察二维空间内的几何计算和数组操作。黑默丁格有三个炮台,每个炮台可以攻击到半径为R的范围内的敌人。每个敌人被攻击到会造成一定的伤害。题目要求计算在给定的炮台位置和敌人坐标下,敌人受到的总伤害。 提供的代码中,先读取炮台的半径R,然后读取8个坐标值(表示3个炮台和5个敌人),并计算每个敌人被炮台攻击到的情况。对于每个敌人,通过遍历炮台的位置,计算与敌人的欧氏距离(`d1 = sqrt((a[i]-a[6])*(a[i]-a[6]) + (a[i+1]-a[7])*(a[i+1]-a[7]))`),如果距离小于等于R,则增加伤害计数`count`。最后输出敌人受到的总伤害。 这两道题目都涉及到基础算法和数据结构的运用,是典型的编程面试题,旨在测试候选人的逻辑思维、算法理解和编程实现能力。在实际面试中,除了正确实现功能外,还需要考虑代码的效率和可读性。