深入解析Android自定义动画源码

0 下载量 132 浏览量 更新于2024-08-03 收藏 2MB PDF 举报
"Android动画自定义源码分析" 在Android开发中,动画的使用极大地提升了用户体验。本文主要探讨Android自定义动画的源码分析,重点在于理解Animation类及其四个子类AlphaAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation和TranslateAnimation的工作原理。 1. Animation类是所有动画的基础,无论是通过Java代码创建还是XML定义,最终都会实例化这四个子类之一。它们分别对应四种基本动画效果:透明度改变、缩放、旋转和位移。当调用View的startAnimation()方法时,实际上是给View设置了一个Animation对象,并将其存储在View的mCurrentAnimation成员变量中。 2. 设置完动画后,通过调用View的invalidate()方法触发重绘,使得动画得以显示。在View的draw()方法中,可以找到对动画处理的相关逻辑,包括调用View的drawAnimation()方法,此方法会进一步调用Animation的getTransformation()方法。 3. getTransformation()方法的关键在于将当前时间转换为动画进度,并通过Interpolator插值器计算出非线性的动画进度。插值器可以根据预设的曲线规则改变动画的速度节奏,使得动画更加平滑自然。之后,这个进度值会传递给applyTransformation()方法。 4. Animation类的applyTransformation()方法是抽象的,实际的动画计算逻辑由其子类实现。AlphaAnimation处理透明度变化,ScaleAnimation处理缩放,RotateAnimation处理旋转,TranslateAnimation处理平移。例如,AlphaAnimation的applyTransformation()方法会根据传递的进度值来调整View的透明度。 通过以上分析,我们可以了解到Android动画的核心在于Animation类及其子类的applyTransformation()方法,它们是实现动画效果的关键。开发者可以通过自定义Interpolator和覆写这些方法来创建复杂且个性化的动画效果,提升应用的交互体验。深入理解这些源码对于优化动画性能和实现高级动画功能至关重要。